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Ildru, Starcaller Hexapede
별의 자손 헥사페드
Boss.StarspawnHexapede.nameNeeds updating
Store 10% more Ultimate Charge per level. Casting spends all charge; excess above 100% adds equal effectiveness.
레벨당 궁극기 충전량을 10% 더 저장한다. 궁극기를 시전하면 충전량 100%를 소모한다.
Blessing.BlessingIce.descNeeds updating
Deal increased damage for each Curse stack on your target.
대상에게 걸린 저주 하나당 주는 피해가 증가한다.
Rune.RanklingRune.descNeeds updating
Attacks gain damage as they pierce through enemies.
타격한 적 한 마리당 가하는 피해량이 증가한다.
Rune.RuneAvalanche.descNeeds updating
Repeated hits on the same enemy build damage, resetting after one second without a hit. Reduces base damage.
연속 타격 시 더 많은 피해를 가한다.
Rune.RuneBarrage.descNeeds updating
Using this skill spends all Barrier to add damage or shield absorption capacity.
공격 시 모든 보호막을 소모하며, 소모한 보호막 1당 추가 피해를 입힌다.
Rune.RuneBitterness.descNeeds updating
Curses enemies with Condemnation and Retribution.
적에게 '단죄' 저주를 부여한다.
Rune.RuneJudgement.descNeeds updating
Greatly reduces hit damage, but inflicts massive Burning.
피해를 입히지 않지만, 막대한 화상을 부여한다.
Rune.RuneMadness.descNeeds updating
Increase damage for each Electrified stack on your target.
감전 상태인 적에게 가하는 피해량이 증가한다.
Rune.RuneOverstimulation.descNeeds updating
Hitting enemies at full Health calls down a Divine Sword.
체력이 가득 찬 적이 피격 시 타격을 입는다.
Rune.RuneTruth.descNeeds updating
Enemies explode when killed. Damage increases when the enemy is Burning.
처치된 적이 폭발한다. 화상 상태인 적을 상대로 피해량이 증가한다.
Rune.TindersoulRune.descNeeds updating
Call down a Divine Sword applying Condemnation and Retribution.
신성한 검을 소환해 내리치고 적에게 '단죄' 저주를 부여한다.
Spell.Castigladius.descNeeds updating
Exchange daggers with a shadowy clone. The returning dagger tracks you.
그림자에 젖은 단검을 던져 집요하게 적을 추적하며, 관통할 때마다 실명시킨다.
Spell.Foras.descNeeds updating
Astral Tear drop chance multiplier for elite enemies.
적 처치 시 일정 확률로 별의 눈물을 드랍한다.
Stat.astral_tear_drop_rate.descNeeds updating
Aim precision. Higher values reduce random deviation and tighten attack spread.
공격이 목표에 적중할 확률.
Stat.attack_accuracy.descNeeds updating
Movement speed supplied by moving attacks, separate from normal Dashes.
대시 후 공격하는 속도.
Stat.attack_dash.descNeeds updating
Attack Movement Speed
대시 공격
Stat.attack_dash.nameNeeds updating
Speed multiplier for attacks, skill reuse, and moving projectiles. Faster Weapon attacks have proportionally weaker on-hit effects and Energy gains.
공격 속도를 보정한다.
Stat.attack_speed.descNeeds updating
Damage or shield absorption capacity added per Barrier point consumed. Using this skill spends all available Barrier.
소모된 보호막 1포인트당 추가되는 피해량이다.
Stat.barrier_consume_damage.descNeeds updating
Barrier gained after Health damage, as a percentage of Health lost, limited by Max Barrier.
체력 피해 중 보호막으로 전환되는 비율.
Stat.barrier_per_damage.descNeeds updating
Enables instant kills at max Blind. Bosses lose 5% Max Health, increased by excess application. Consumes Blind.
실명이 최대 중첩에 도달하면 보스가 아닌 적을 즉시 처치하고, 보스의 체력을 10% 감소시킨다.
Stat.blinded_max_void.descNeeds updating
Direct chance for slain enemies to drop a Botyl.
포션이 드랍될 빈도를 보정한다.
Stat.botyl_drop_rate.descNeeds updating
Free Spell chance per direct Weapon hit, shared across split attacks.
적을 명중시킬 때 에너지 소모 없이 주문을 시전할 확률.
Stat.cast_on_hit.descNeeds updating
Chain Blood Spirit damage as a percentage of the triggering attack's damage.
연쇄 공격에 추가되는 폭발의 피해.
Stat.chain_chaser.descNeeds updating
Extra Armor. Damage reaching Health also adds this fraction of the damage as Health Corruption.
받는 피해가 크게 감소하지만, 대신 부패 수치로 쌓인다.
Stat.corruption_armor.descNeeds updating
Flat Health Corruption change per kill. Negative removes Corruption.
적 처치 시 제거되는 생명 부패 수치이다.
Stat.corruption_per_kill.descNeeds updating
Corruption Change per Kill
처치 정화
Stat.corruption_per_kill.nameNeeds updating
Attack damage multiplier. 150% means 1.5 times damage before other modifiers.
추가로 주는 피해량.
Stat.damage_mod.descNeeds updating
Homing Spirit damage as a percentage of Health lost. Damage fully absorbed by Barrier grants none.
피격 시 생성되는 영혼의 피해량이며, 받은 피해의 백분율로 계산된다.
Stat.damage_retribution.descNeeds updating
Dash duration in seconds, including its automatic Evasion window.
대시 시 이동하는 거리.
Stat.dash_length.descNeeds updating
Dash Duration
대시 거리
Stat.dash_length.nameNeeds updating
Condemnation and Retribution stacks applied per hit, shared across split attacks.
적중 시 적에게 부여되는 단죄 수치.
Stat.divine_strike.descNeeds updating
Holy Dagger emission strength. Increases output and shared emission duration, rather than fixed projectile count.
방출되는 성스러운 단검의 수이다
Stat.emit_dagger_count.descNeeds updating
Fire Bolt emission strength. Increases output and shared emission duration, rather than fixed projectile count.
발사되는 화염 화살 개수.
Stat.emit_fire_count.descNeeds updating
Ice Shard emission strength. Increases output and shared emission duration, rather than fixed projectile count.
발사되는 얼음 파편 개수.
Stat.emit_ice_count.descNeeds updating
Lightning Jolt emission strength. Increases output and shared emission duration, rather than fixed projectile count.
방출되는 번개 전격의 수.
Stat.emit_lightning_count.descNeeds updating
Energy capacity for casting Spells. Weapon hits replenish Energy.
에너지는 무기로 축적하고 주문에 소모한다.
Stat.energy.descNeeds updating
Increases Energy from direct Weapon hits and draining effects, and healing from draining auras.
아이템이 에너지를 생성하는 속도.
Stat.energy_generation.descNeeds updating
Essence drop chance multiplier. Enemies with more Max Health get more rolls.
적이 죽을 때 정수를 드롭할 확률.
Stat.essence_drop_rate.descNeeds updating
On-kill explosion damage, increased by Burning on the slain enemy.
적 처치 시 폭발을 일으킨다. 화상 상태인 적을 상대로 피해량이 증가한다.
Stat.explode_on_kill.descNeeds updating
Bonus damage per previous hit on the same enemy. Resets after one second without a hit; split attacks share buildup.
이미 공격한 적에게 주는 추가 피해량.
Stat.follow_damage_mod.descNeeds updating
Extra Armor for five seconds after losing Health or gaining Harden, before Armor caps.
피격 후 부여되는 추가 방어력.
Stat.hardening.descNeeds updating
Health pickup drop chance multiplier.
적이 사망 시 체력을 드롭할 확률.
Stat.health_drop_rate.descNeeds updating
Number of orbiting Holy Hammers. Each deals 5 base damage per hit, modified by your damage and Aura Power. Attack Speed increases orbit speed; Attack Range and Aura Radius increase orbit distance. Summoned groups share the hammer budget.
회전하는 신성한 망치의 수량
Stat.orbit_divine_count.descNeeds updating
Lifetime multiplier for projectiles, defensive fields, and timed skill effects.
발사체의 지속 시간.
Stat.proj_duration.descNeeds updating
Effect Duration
발사체 지속 시간
Stat.proj_duration.nameNeeds updating
Projectile returns after it would end. Positive fractions allow another return.
발사체가 튕겨 나가는 횟수.
Stat.proj_rebound.descNeeds updating
Rune drop chance multiplier, rather than a direct drop chance.
적이 사망 시 룬을 드합할 확률.
Stat.rune_drop_rate.descNeeds updating
Spiders spawned per kill. Damage increases with Poisoned on the slain enemy. Fractions round down.
처치된 적이 거미 미니언을 생성한다. 중독 상태인 적을 상대로 피해량이 증가한다.
Stat.spider_on_kill.descNeeds updating
Converts applied Statuses and Curses to Bleeding at 100% plus this bonus.
부여된 모든 상태와 저주를 출혈로 전환한다.
Stat.status_conversion_bleeding.descNeeds updating
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