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Barrier per Spell Cast
시전 보호막
Stat.barrier_per_cast.nameReviewed
Barrier gained after Health damage, as a percentage of Health lost, limited by Max Barrier.
체력 피해 중 보호막으로 전환되는 비율.
Stat.barrier_per_damage.descNeeds updating
Barrier from Health Damage
피해당 보호막
Stat.barrier_per_damage.nameReviewed
Barrier gained per Evade, limited by Max Barrier.
공격 회피 시마다 획득하는 보호막 양이다.
Stat.barrier_per_evade.descReviewed
Barrier per Evade
회피 보호막
Stat.barrier_per_evade.nameReviewed
Barrier per eligible hit, shared across split attacks and limited by Max Barrier.
적중 시마다 획득하는 보호막 양이다.
Stat.barrier_per_hit.descReviewed
Barrier per Hit
적중 보호막
Stat.barrier_per_hit.nameReviewed
Any positive value removes Bleeding's stack limit.
출혈에 최대 중첩 제한이 없다.
Stat.bleeding_unlimited.descReviewed
Unlimited Bleeding
무제한 출혈
Stat.bleeding_unlimited.nameReviewed
Bleeding stacks applied to enemies that hit you.
적이 당신을 공격했을 때 그 적에게 부여하는 출혈의 양이다.
Stat.bleed_on_hurt.descReviewed
Bleeding on Being Hit
피격 시 출혈
Stat.bleed_on_hurt.nameReviewed
Enables instant kills at max Blind. Bosses lose 5% Max Health, increased by excess application. Consumes Blind.
실명이 최대 중첩에 도달하면 보스가 아닌 적을 즉시 처치하고, 보스의 체력을 10% 감소시킨다.
Stat.blinded_max_void.descNeeds updating
Void at Max Blind
실명 공허
Stat.blinded_max_void.nameReviewed
Spell Energy supplied per Health sacrificed when you lack Energy. Bypasses Barrier; leaves at least 1 Health.
No translation
Stat.blood_cast_efficiency.descMissing translation
Spell Energy per Health
No translation
Stat.blood_cast_efficiency.nameMissing translation
Healing per retaliating Blood Shard hit. Enemy hits can release shards even through Barrier.
No translation
Stat.blood_shard_on_hurt.descMissing translation
Retaliating Shard Healing
No translation
Stat.blood_shard_on_hurt.nameMissing translation
Maximum Botyls you can carry.
휴대할 수 있는 포션의 총 개수.
Stat.botyl_count.descReviewed
Botyl Capacity
포션 소지수
Stat.botyl_count.nameReviewed
Direct chance for slain enemies to drop a Botyl.
포션이 드랍될 빈도를 보정한다.
Stat.botyl_drop_rate.descNeeds updating
Botyl Drop Chance
포션 드랍률
Stat.botyl_drop_rate.nameReviewed
Health restored per Botyl, limited by your Health cap.
포션 하나로 회복하는 체력량.
Stat.botyl_heal.descReviewed
Health per Botyl
포션 회복량
Stat.botyl_heal.nameReviewed
Burning stacks per second to nearby enemies, before Aura Power and Status Application.
주변 적들이 초당 획득하는 화상 중첩수이다.
Stat.burning_aura.descReviewed
Burning Aura Stacks
화상의 오라
Stat.burning_aura.nameReviewed
Explosion damage at max Burning. Consumes Burning; scales with Status Power and excess application.
화상 중첩이 최대일 때 입히는 폭발 피해량이다.
Stat.burning_max_explosion.descReviewed
Burning Explosion Damage
화상 폭발
Stat.burning_max_explosion.nameReviewed
Bonus to Burning tick frequency and stack decay, concentrating damage into less time.
No translation
Stat.burning_rate.descMissing translation
Burning Speed Bonus
No translation
Stat.burning_rate.nameMissing translation
Maximum Burning stacks per target, also raising the threshold for maximum-stack effects.
부여할 수 있는 화상의 최대 중첩 수.
Stat.burning_stack_limit.descReviewed
Burning Stack Limit
화상 중첩 한계
Stat.burning_stack_limit.nameReviewed
Free Spell chance per direct Weapon hit, shared across split attacks.
적을 명중시킬 때 에너지 소모 없이 주문을 시전할 확률.
Stat.cast_on_hit.descNeeds updating
Free Spell Chance on Hit
적중 시 주문 시전
Stat.cast_on_hit.nameReviewed
Damage per chained Magic Arrow relative to the triggering attack, before inherited-effect reductions.
연속 공격에 추가되는 화살의 피해량.
Stat.chain_arrow.descReviewed
Chain Arrow Damage
연계 애로우 피해
Stat.chain_arrow.nameReviewed
Chain Blizzard damage as a percentage of the triggering attack's damage.
연속 공격에 추가되는 눈보라의 피해량.
Stat.chain_blizzard.descReviewed
Chain Blizzard Damage
연계 눈보라 피해
Stat.chain_blizzard.nameReviewed
Chain Blood Spirit damage as a percentage of the triggering attack's damage.
연쇄 공격에 추가되는 폭발의 피해.
Stat.chain_chaser.descNeeds updating
Chain Spirit Damage
연계 추격 피해
Stat.chain_chaser.nameReviewed
Chain explosion damage as a percentage of the triggering attack's damage.
연속 공격에 추가되는 폭발 피해량.
Stat.chain_explosion.descReviewed
Chain Explosion Damage
연계 폭발 피해
Stat.chain_explosion.nameReviewed
Chain Firebomb damage as a percentage of the triggering attack's damage.
연속 공격에 추가되는 화염 폭탄의 피해량.
Stat.chain_firebomb.descReviewed
Chain Firebomb Damage
연계 화염폭탄 피해
Stat.chain_firebomb.nameReviewed
Chain Ice Pillar damage as a percentage of the triggering attack's damage.
연속 공격에 추가되는 얼음 기둥의 피해량.
Stat.chain_ice_pillar.descReviewed
Chain Ice Pillar Damage
연계 얼음 기둥 피해
Stat.chain_ice_pillar.nameReviewed
Chain lightning damage as a percentage of the triggering attack's damage.
연속 공격에 추가되는 번개의 피해.
Stat.chain_lightning.descReviewed
Chain Lightning Damage
연계 번개 피해
Stat.chain_lightning.nameReviewed
Chain Meteor damage as a percentage of the triggering attack's damage.
연속 공격에 추가되는 유성의 피해량.
Stat.chain_meteor.descReviewed
Chain Meteor Damage
연계 유성 피해
Stat.chain_meteor.nameReviewed
Chain Poison Pool damage as a percentage of the triggering attack's damage.
연속 공격에 추가되는 독액의 피해량.
Stat.chain_poison.descReviewed
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