한국어 strings

Reviewed1696 strings
Electrified Storm Damage
감전 폭풍
Stat.electrified_max_storm.nameReviewed
Electrified stacks applied to attackers you Evade, before Status Application.
회피 시 부여하는 감전의 양이다.
Stat.electrified_per_evade.descReviewed
Electrified on Evade
회피당 감전
Stat.electrified_per_evade.nameReviewed
Maximum Electrified stacks per target, also raising the threshold for maximum-stack effects.
부여할 수 있는 감전의 최대 중첩 수.
Stat.electrified_stack_limit.descReviewed
Electrified Stack Limit
감전 중첩 한계
Stat.electrified_stack_limit.nameReviewed
Holy Dagger Emissions
성스러운 단검 방출
Stat.emit_dagger_count.nameReviewed
Fire Bolt Emissions
화염 발사
Stat.emit_fire_count.nameReviewed
Ice Shard Emissions
얼음 발사
Stat.emit_ice_count.nameReviewed
Lightning Emissions
번개 방출
Stat.emit_lightning_count.nameReviewed
Energy Gain Bonus
에너지 생성 속도
Stat.energy_generation.nameReviewed
Max Energy
에너지
Stat.energy.nameReviewed
Extra Energy gained per Crit.
치명타 적중 시 획득하는 에너지의 양이다.
Stat.energy_on_crit.descReviewed
Energy per Crit
치명타 에너지 회복
Stat.energy_on_crit.nameReviewed
Energy per direct Weapon hit before Energy Gain Bonus, shared across split attacks.
타격 시 획득하는 에너지량.
Stat.energy_per_hit.descReviewed
Energy per Weapon Hit
타격당 에너지
Stat.energy_per_hit.nameReviewed
Essence Drop Rate
정수 드랍률
Stat.essence_drop_rate.nameReviewed
Chance to Evade incoming attacks.
공격을 회피할 확률.
Stat.evasion.descReviewed
Evasion Chance
회피
Stat.evasion.nameReviewed
Projectile return strength on Evade. Whole points set copies, minimum one; the full value multiplies each copy's damage.
발사체 회피 시 그 복사체를 공격자에게 반사한다.
Stat.evasion_reflection.descReviewed
Evade Reflection Power
회피 반사
Stat.evasion_reflection.nameReviewed
Fraction of Evasion added to Armor before caps. Evasion is retained.
회피의 몇 퍼센트가 방어력에 직접 더해지는지.
Stat.evasion_to_armor.descReviewed
Armor from Evasion
회피 방어력으로 전환
Stat.evasion_to_armor.nameReviewed
Kill Explosion Damage
처치 시 폭발
Stat.explode_on_kill.nameReviewed
Burning stacks applied per hit, shared across split attacks.
적중 시 적에게 부여되는 화상 수치.
Stat.fire_strike.descReviewed
Burning on Hit
화염 타격
Stat.fire_strike.nameReviewed
Spreading flame damage when hitting Burning enemies, increased by Burning stacks.
화상 상태의 적을 공격할 때 불길 자취가 입히는 피해량이다.
Stat.firetrails_on_hit.descReviewed
Flames on Burning Hit
염증 피해
Stat.firetrails_on_hit.nameReviewed
Consecutive Hit Damage
추격 피해
Stat.follow_damage_mod.nameReviewed
Divine Sword damage when hitting an enemy that was at full Health.
풀 체력 적에게 떨어지는 신성한 검의 피해량.
Stat.full_health_sword.descReviewed
Divine Sword Damage
신성한 검
Stat.full_health_sword.nameReviewed
Amplifies bonuses and penalties from Runes fused into this item.
모든 융합 룬의 효과를 증가시킨다.
Stat.fused_effect.descReviewed
Fused Rune Bonus Power
융합 룬 효과
Stat.fused_effect.nameReviewed
Hardening Armor
경화
Stat.hardening.nameReviewed
Haste stacks gained per Spell cast.
주문을 시전할 때 획득하는 가속의 양이다.
Stat.haste_on_cast.descReviewed
Haste on Spell Cast
시전 시 가속
Stat.haste_on_cast.nameReviewed
Fraction of Max Health made unavailable, blocking healing above the remaining cap.
사용 불가능해진 최대 체력의 수치이다.
Stat.health_corruption.descReviewed
Health Corruption
생명 부패
Stat.health_corruption.nameReviewed
Damage bonus scaling with missing Health. At half Health, half the listed bonus applies.
체력이 낮을 때 주는 추가 피해량 (체력 1%일 때 100%의 효과를 받는다).
Stat.health_damage_mod.descReviewed
Missing Health Damage
저체력 피해
Stat.health_damage_mod.nameReviewed
Health Drop Rate
체력 드롭률
Stat.health_drop_rate.nameReviewed
Base Health multiplier, before Health Corruption.
기본 체력을 보정한다.
Stat.health_mod.descReviewed
Max Health Multiplier
체력 보정
Stat.health_mod.nameReviewed
Health restored per cleared encounter, limited by your Health cap.
레벨을 클리어 시 회복하는 체력량.
Stat.health_per_clear.descReviewed
Health per Room Clear
지역 클리어당 체력
Stat.health_per_clear.nameReviewed
Health restored per Evade, limited by your Health cap.
공격을 회피할 때마다 얻는 체력.
Stat.health_per_evade.descReviewed
Health per Evade
회피 시 회복
Stat.health_per_evade.nameReviewed
Health restored per eligible kill, including kills by summoned allies.
적을 처치할 때마다 얻는 체력.
Stat.health_per_kill.descReviewed
Health per Kill
처치 시 회복
Stat.health_per_kill.nameReviewed
Healing as a percentage of hit damage dealt.
입힌 피해의 일부가 체력으로 전환되는 비율.
Stat.health_steal.descReviewed
Healing from Hit Damage
체력 흡수
Stat.health_steal.nameReviewed
About translation statuses
Missing translation
No translated text yet.
Needs updating
Check the translation against the updated English or context.
Needs review
Saved and ready for an optional second check.
Reviewed
This saved version has been approved.