한국어 strings
All strings2054 strings
501–550 of 2054 stringsPage 11 of 42
Chain Poison Pool Damage
연계 독액 피해
Stat.chain_poison.nameReviewed
Starburst damage relative to the triggering attack, distributed across its projectiles.
연속 공격에 추가되는 별빛의 피해량.
Stat.chain_starburst.descReviewed
Chain Starburst Damage
연계 별빛 피해
Stat.chain_starburst.nameReviewed
Chain Whirlwind damage as a percentage of the triggering attack's damage.
연속 공격에 추가되는 허리케인의 피해량.
Stat.chain_whirlwind.descReviewed
Chain Whirlwind Damage
연계 허리케인 피해
Stat.chain_whirlwind.nameReviewed
Damage multiplier for attacks released while Concealed.
은신 중일 때 추가로 입히는 피해량이다.
Stat.concealed_damage.descReviewed
Concealed Damage
은신 피해
Stat.concealed_damage.nameReviewed
Concealed stacks gained per Spell cast.
주문을 시전할 때마다 획득하는 은신 게이지 수치.
Stat.conceal_per_cast.descReviewed
Concealed per Spell Cast
시전 은신
Stat.conceal_per_cast.nameReviewed
Concealed stacks gained per Crit.
치명타 적중 시마다 획득하는 은신 게이지 수치.
Stat.conceal_per_crit.descReviewed
Concealed per Crit
치명타 은신
Stat.conceal_per_crit.nameReviewed
Extra Armor. Damage reaching Health also adds this fraction of the damage as Health Corruption.
받는 피해가 크게 감소하지만, 대신 부패 수치로 쌓인다.
Stat.corruption_armor.descNeeds updating
Corruption Armor
부패 방어구
Stat.corruption_armor.nameReviewed
Flat Health Corruption change per kill. Negative removes Corruption.
적 처치 시 제거되는 생명 부패 수치이다.
Stat.corruption_per_kill.descNeeds updating
Corruption Change per Kill
처치 정화
Stat.corruption_per_kill.nameNeeds updating
Crit chance per hit, shared across split attacks.
치명타가 발생할 확률.
Stat.crit_chance.descReviewed
Crit Chance
치명타 확률
Stat.crit_chance.nameReviewed
Extra Crit Chance per Curse stack on the target, subject to Crit Chance caps.
저주 중첩당 저주에 걸린 적에게 치명타를 입힐 확률이 증가한다.
Stat.crit_curse_bonus.descReviewed
Crit per Curse Stack
저주 치명타 보너스
Stat.crit_curse_bonus.nameReviewed
Crit damage multiplier. 200% means double damage.
치명타 적중 시 가하는 피해량 배율이다.
Stat.crit_multiplier.descReviewed
Crit Damage
치명타 피해
Stat.crit_multiplier.nameReviewed
Bonus hit damage per Curse stack on the target.
적에게 걸린 저주 중첩 하나당 추가로 주는 피해량.
Stat.curse_damage_mod.descReviewed
Damage per Curse Stack
저주 피해
Stat.curse_damage_mod.nameReviewed
Hit damage reduction per Curse stack on the attacker, with separate caps alongside Armor.
적에게 걸린 저주 중첩 하나당 받는 피해가 얼마나 감소하는지.
Stat.curse_defense.descReviewed
Defense per Curse Stack
저주 방어
Stat.curse_defense.nameReviewed
Percentage growth of existing Curse stacks per hit, shared across split attacks.
적을 적중시킨 후 모든 저주 중첩이 증가하는 비율.
Stat.curse_multiply_on_hit.descReviewed
Curse Growth on Hit
적중 시 저주 배율
Stat.curse_multiply_on_hit.nameReviewed
Percentage of remaining Curse stacks spread from a slain enemy to every nearby enemy.
저주받은 적이 죽을 때 각 저주 중첩이 전이되는 비율.
Stat.curse_transfer.descReviewed
Curse Spread on Kill
저주 전이
Stat.curse_transfer.nameReviewed
Damage a shield can absorb before breaking, separate from Barrier.
흡수할 수 있는 피해량.
Stat.damage_absorbtion.descReviewed
Shield Absorption Capacity
피해 흡수
Stat.damage_absorbtion.nameReviewed
Attack damage multiplier. 150% means 1.5 times damage before other modifiers.
추가로 주는 피해량.
Stat.damage_mod.descNeeds updating
Damage Multiplier
주는 피해
Stat.damage_mod.nameReviewed
Immediate damage per Poisoned stack actually added. Adds no damage for stacks blocked by the cap.
부여된 중독 중첩 하나당 입히는 피해량이다.
Stat.damage_per_poisoned.descReviewed
Poison Application Damage
중독당 피해
Stat.damage_per_poisoned.nameReviewed
Homing Spirit damage as a percentage of Health lost. Damage fully absorbed by Barrier grants none.
피격 시 생성되는 영혼의 피해량이며, 받은 피해의 백분율로 계산된다.
Stat.damage_retribution.descNeeds updating
Retaliation Spirit Damage
피해 반격
Stat.damage_retribution.nameReviewed
Incoming hit damage change. Negative reduces damage; positive increases it.
추가로 받는 피해량.
Stat.damage_taken.descReviewed
Damage Taken Change
받는 피해
Stat.damage_taken.nameReviewed
Dash Charge capacity, including partial charges. Each Dash spends one full charge.
저장할 수 있는 대시 충전량.
Stat.dash_charges.descReviewed
Dash Charge Capacity
대시 충전량
Stat.dash_charges.nameReviewed
Dash Charge recovery modifier. Lower is faster; charges refill while not dashing.
대시 후 다시 대시할 수 있을 때까지의 시간.
Stat.dash_cooldown.descReviewed
Dash Recovery Modifier
대시 대기시간
Stat.dash_cooldown.nameReviewed
Dash duration in seconds, including its automatic Evasion window.
대시 시 이동하는 거리.
Stat.dash_length.descNeeds updating
Dash Duration
대시 거리
Stat.dash_length.nameNeeds updating
Mortars released per normal Dash. Fractions round down.
대시 시 발사되는 포탄 개수.
Stat.dash_mortars.descReviewed
Mortars on Dash
대시 포탄
Stat.dash_mortars.nameReviewed
Base chance per enemy touched per normal Dash. Frozen increases it up to threefold, capped at 75% after all bonuses. Bosses lose 5% Max Health instead.
No translation
Stat.dash_shatter.descMissing translation
Base Shatter Chance on Dash
No translation
Stat.dash_shatter.nameMissing translation
Fraction of incoming hit damage blocked. Conditional bonuses apply before Armor caps.
피격 시 감소되는 피해의 비율.
Stat.defense.descReviewed
501–550 of 2054 stringsPage 11 of 42
About translation statuses
- Missing translation
- No translated text yet.
- Needs updating
- Check the translation against the updated English or context.
- Needs review
- Saved and ready for an optional second check.
- Reviewed
- This saved version has been approved.