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Second Evasion Strength
2차 회피
Stat.second_evasion.nameReviewed
Extra Crit Chance during and briefly after a Dash, subject to Crit Chance caps.
대시 후 짧은 시간 동안 치명타 확률이 증가한다.
Stat.shadow_dash.descReviewed
Crit Chance after Dash
그림자 대시
Stat.shadow_dash.nameReviewed
Blind stacks applied per hit, shared across split attacks.
타격마다 적에게 부여하는 실명량.
Stat.shadow_strike.descReviewed
Blind on Hit
그림자 습격
Stat.shadow_strike.nameReviewed
Shatter chance on Crit, increased by Frozen. Kills non-bosses; bosses lose 5% Max Health.
치명타 적중 시 일정 확률로 적을 즉시 분쇄한다. 빙결 상태인 적을 상대로 확률이 증가한다.
Stat.shatter_chance.descReviewed
Shatter Chance on Crit
분쇄 확률
Stat.shatter_chance.nameReviewed
Amplifies this skill's bonuses and penalties, including socketed and fused Runes. Excludes shared character stats.
스킬의 다른 모든 속성의 효과를 증가시킨다.
Stat.skill_effect.descReviewed
Skill Bonus Power
스킬 효과
Stat.skill_effect.nameReviewed
Spark damage when hitting Electrified enemies, increased by Electrified stacks.
감전 상태의 적을 공격할 때 스파크가 입히는 피해량이다.
Stat.sparks_on_hit.descReviewed
Sparks on Electrified Hit
스파크 피해
Stat.sparks_on_hit.nameReviewed
Base movement speed multiplier, before temporary effects.
기본 이동 속도 대비 증가(또는 감소)하는 속도.
Stat.speed_mod.descReviewed
Move Speed
이동 속도
Stat.speed_mod.nameReviewed
Spiders on Kill
거미 타격
Stat.spider_on_kill.nameReviewed
Bonus hit damage per elemental Status stack, consuming all elemental stacks afterward.
소모된 상태 효과 중첩 하나당 추가 피해량이다.
Stat.status_consume_damage.descReviewed
Status Consumption Damage
상태 효과 소모 피해
Stat.status_consume_damage.nameReviewed
Bleeding Conversion Bonus
상태 전환: 출혈
Stat.status_conversion_bleeding.nameReviewed
Bonus hit damage per distinct elemental Status on the target, regardless of stack count.
적에게 부여된 각 상태 이상 효과(화상, 빙결, 감전, 중독)당 추가로 입히는 피해량이다.
Stat.status_damage_mod.descReviewed
Damage per Status Type
상태 이상 피해
Stat.status_damage_mod.nameReviewed
Increases Burning and Electrified damage, Poisoned tick frequency, and Frozen slowdown.
상태이상의 효과를 보정하는 수치.
Stat.status_effect.descReviewed
Status Power
상태 효과
Stat.status_effect.nameReviewed
Burning, Frozen, and Electrified stacks applied per Crit, before Status Application.
치명타 적중 시 부여되는 화상·감전·빙결의 양.
Stat.statuses_on_crit.descReviewed
Elemental Stacks on Crit
치명타 시 상태 효과
Stat.statuses_on_crit.nameReviewed
Fire trail strength. Increases patch frequency and fire's share of mixed trails; attacks supply patch damage.
공격에 화염 흔적을 남긴다.
Stat.trail_fire_damage.descReviewed
Frost trail strength. Increases patch frequency and frost's share of mixed trails; attacks supply patch damage.
공격에 서리 흔적을 남긴다.
Stat.trail_frost_damage.descReviewed
Fungal trail strength. Increases patch frequency and fungus's share of mixed trails; attacks supply patch damage.
공격에 유독성 균류 자취를 추가한다.
Stat.trail_fungal_damage.descReviewed
Trail patch frequency multiplier. Actual frequency also depends on combined trail strength.
흔적을 남기는 속도.
Stat.trail_rate.descReviewed
Trail Rate Multiplier
흔적 생성
Stat.trail_rate.nameReviewed
Shadow trail strength. Increases patch frequency and shadow's share of mixed trails; attacks supply patch damage.
공격에 그림자 흔적을 추가한다.
Stat.trail_shadow_damage.descReviewed
Extra Ultimate Capacity
궁극기 저장량
Stat.ultimate_capacity.nameReviewed
Bonus Ultimate Charge from eligible hits. Most Secondary Attacks and all Ultimate attacks generate none.
아이템이 궁극기 게이지를 충전하는 속도.
Stat.ultimate_generation.descReviewed
Ultimate Charge Gain
궁극기 충전 속도
Stat.ultimate_generation.nameReviewed
Ward Charge capacity. Wards normally spend one charge; charges refill when combat begins.
마법진 충전은 방마다 부여되며 마법진에 소모한다.
Stat.ward_charges.descReviewed
Ward Charge Capacity
마법진 충전
Stat.ward_charges.nameReviewed
Added Ward duration scaling, alongside Effect Duration bonuses.
마법진의 지속 시간.
Stat.ward_duration.descReviewed
Ward Duration Bonus
마법진 지속 시간
Stat.ward_duration.nameReviewed
Ward Charge chance per hit, shared across split attacks and limited by capacity.
적 적중 시 일정 확률로 마법진 충전량을 추가로 생성한다.
Stat.ward_generation.descReviewed
Ward Charge Chance on Hit
마법진 생성
Stat.ward_generation.nameReviewed
Ward Charge chance when hit or when a shielding Ward first blocks damage. Later blocks grant no roll.
적에게 공격받거나 보호막 마법진이 처음 피해를 막을 때 마법진 충전 1을 얻을 확률.
Stat.ward_on_hit.descReviewed
Wounded Target Damage
부상 피해
Stat.wounded_damage_mod.nameReviewed
Extra Armor while Wounded, normally below 50% Health, before Armor caps.
부상 상태(체력 50% 미만)일 때 받는 피해의 감소율.
Stat.wounded_defense.descReviewed
Wounded Armor
부상 방어력
Stat.wounded_defense.nameReviewed
Lightning bursts per hit on Wounded enemies, normally at 50% Health or less. Fractions round down.
부상 상태의 적을 타격할 때 번개를 방출한다.
Stat.wounded_lightning_burst.descReviewed
Bursts on Wounded Hit
번개 폭발
Stat.wounded_lightning_burst.nameReviewed
Bleeding no longer has a maximum number of stacks
출혈에 더 이상 최대 중첩 제한이 없다.
Talisman.AorticCore.descReviewed
Aortic Core
대동맥 코어
Talisman.AorticCore.nameReviewed
Apply Electrified to nearby enemies
주변 적들에게 감전을 부여한다.
Talisman.AutomatonHeart.descReviewed
Beetle Shell
딱정벌레 껍질
Talisman.BeetleShell.nameReviewed
Your Max Health is multiplied
최대 체력이 배수로 증가한다.
Talisman.BloodiedHide.descReviewed
Bloodied Hide
피칠갑된 가죽
Talisman.BloodiedHide.nameReviewed
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