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Multiplier on newly applied Burning, Frozen, Electrified, and Poisoned stacks.
부여한 상태 이상 효과가 유지되는 시간에 적용되는 수정치이다.
Stat.status_duration_mod.descNeeds updating
Status Application
상태 이상 지속 시간
Stat.status_duration_mod.nameNeeds updating
Damage multiplier for all Weapons.
검이 주는 추가 피해량.
Stat.sword_damage.descNeeds updating
Weapon Damage
칼날 피해
Stat.sword_damage.nameNeeds updating
Fire Trail Generation
화염 흔적 피해
Stat.trail_fire_damage.nameNeeds updating
Frost Trail Generation
서리 흔적 피해
Stat.trail_frost_damage.nameNeeds updating
Fungal Trail Generation
균류 자취 피해
Stat.trail_fungal_damage.nameNeeds updating
Shadow Trail Generation
그림자 흔적 피해
Stat.trail_shadow_damage.nameNeeds updating
Extra Ultimate capacity above 100%. Casting spends all charge; excess charge adds equal effectiveness.
시전 비용 100%를 초과하여 저장할 수 있는 추가 궁극기 충전량.
Stat.ultimate_capacity.descNeeds updating
Ward Charge on Defense
적중 시 마법진 발동
Stat.ward_on_hit.nameNeeds updating
Damage multiplier against Wounded targets, normally at 50% Health or less.
부상 상태(체력 50% 미만)의 적에게 주는 추가 피해량.
Stat.wounded_damage_mod.descNeeds updating
After losing health, your Armor is increased for 5 seconds
피격 후 3초 동안 방어력이 증가한다.
Talisman.BeetleShell.descNeeds updating
Weapon hits can cast your Spell for free.
검으로 적 적중 시 일정 확률로 주문을 자원 소모 없이 시전한다.
Talisman.Chalice.descNeeds updating
At max Blind, kill non-bosses; bosses lose at least 5% Max Health. Consumes all Blind.
적이 실명 최대 중첩에 도달하면 즉시 처치된다.
Talisman.InfiniteVoidCore.descNeeds updating
Release a vengeful spirit after losing Health to an enemy.
피격 시 복수심에 불타는 영혼을 방출한다.
Talisman.Thumbscrew.descNeeds updating
Increases Weapon Damage.
검의 피해량이 증가한다.
Talisman.Whetstone.descNeeds updating
A fire Status dealing repeated damage. More stacks increase damage; stacks fade over time. Burning enemies ignite other enemies in near contact; walls block the spread.
시간이 지남에 따라 체력을 깎는 화염 상태이상.
Term.Burning.descNeeds updating
Grants automatic Evasion until using a skill. Evading removes up to one stack, leaving at least one; stacks also fade.
공격하거나 주문을 시전할 때까지 회피를 보장하는 상태.
Term.Concealed.descNeeds updating
Reduces the target's next landed hit's damage, consuming all stacks. More stacks strengthen reduction; unused stacks fade.
적의 공격을 약화시키는 신성한 저주.
Term.Condemnation.descNeeds updating
Harm dealt by attacks or effects, modified by damage bonuses, Armor, and other effects.
다른 보정이 적용되기 전에 공격이나 효과가 입히는 피해량.
Term.Damage.descNeeds updating
Quick movement with automatic Evasion. Costs one Dash Charge, which refills over time.
위치를 바꾸거나 회피할 때 사용하는 순간 이동기.
Term.Dash.descNeeds updating
Below 10% Max Health, activating bonuses such as Near Death Armor.
체력이 10% 이하일 때 빈사 상태가 된다.
Term.NearDeath.descNeeds updating
Makes the target hurt itself on its next landed hit, consuming all stacks. More stacks increase self-damage; the victim still takes damage.
적 자신의 피해가 적에게 돌아오게 하는 저주.
Term.Retribution.descNeeds updating
A skill cast by spending Energy.
주문은 주된 공격 수단이다. 에너지를 소모하는 대신 피해 효과를 발휘한다.
Term.Spell.descNeeds updating
Normally 50% Max Health or less for offensive bonuses. Wounded Armor requires strictly below that threshold.
체력이 절반 미만일 때 캐릭터는 부상 상태가 된다.
Term.Wounded.descNeeds updating
Release piercing, rebounding blood blades that inflict Bleeding.
땅에 저주받은 길을 새기는 갈퀴 모양의 피의 칼날을 날린다.
Ultimate.BloodScar.descNeeds updating
Drop a holy relic lasting 15 seconds. Its aura empowers you and strikes enemies, inheriting your Burning, Frozen, Electrified, Poisoned, and Retribution auras.
거대한 성유물을 소환해 내리꽂는다. 그 광휘가 자신을 강화하고 주위 적을 타격한다. 기존에 보유한 오라를 계승한다.
Ultimate.Inspirare.descNeeds updating
Orbiting Divine blades apply Condemnation and Retribution on hit.
신성한 칼날들이 주위를 선회하며, 베인 자에게 단죄 상태를 부여한다.
Ward.BladesJudgement.descNeeds updating
Summon a Corpseflower to fight for you.
근처 시체에서 시체꽃이 솟아난다.
Ward.CorpseBloom.descNeeds updating
Each ice crystal blocks one hit, releasing a freezing wave. Attack Count and Sequence Count add crystals.
자신 주위에 두꺼운 얼음 보호막을 형성한다. 이 보호막은 주위의 결정 수만큼 들어오는 공격을 막아내며, 반격으로 냉기 파동을 방출한다.
Ward.CrystalShield.descNeeds updating
Drain nearby enemies for Health and Energy. Energy Gain Bonus increases both rewards.
유독한 기운을 발산하여 주위 적의 생명력을 흡수하고, 그 체력과 에너지의 일부를 자신에게 부여한다.
Ward.DecayAura.descNeeds updating
Briefly absorb incoming hits, then heal for absorbed damage and release a damaging pulse.
다음에 받는 피해량만큼 체력을 회복한다.
Ward.FortunesFavor.descNeeds updating
Increases Hardening Armor. Release scales that gain damage from Hardening Armor and grant Harden on hit.
촘촘한 비늘로 뒤덮여 지속적으로 경화를 얻는다. 사용 시 비늘을 흩뿌려 자신을 경화시키고, 경화 수치에 비례한 추가 피해를 입힌다.
Ward.ScaledNova.descNeeds updating
Blind enemies with smoke and gain 5 Concealed stacks.
연막을 생성하여 진입하는 적을 실명시키고 은신 5를 획득한다.
Ward.Smokescreen.descNeeds updating
Absorb incoming hits with a shield, then release absorbed damage as a starburst.
자신을 둘러싸 피해를 흡수한 후 폭발로 방출하는 보호막을 생성한다.
Ward.StarSphere.descNeeds updating
Knock enemies back and gain Barrier on hit. The final strike spends Barrier for damage; lunges grant extra Barrier.
적을 밀쳐내는 강력한 일격. 돌진 공격은 특히 강력하며 보호막을 생성한다.
Weapon.ChargingStars.descNeeds updating
Rapid, wild swipes generate Energy on hit. Lunges deal extra damage based on your current Energy.
사납고 무작위한 베기를 빠르게 연속으로 날려 대상의 에너지를 대량으로 훔친다. 돌진 시 더 강력한 공격을 가하며, 현재 에너지에 비례한 추가 피해를 입힌다.
Weapon.SappingFlurry.descNeeds updating
Landing a lunge while not Concealed grants Concealed. Attacking while Concealed delivers a deadlier strike.
그림자의 장막이 검을 가리며, 이 무기로 돌진하면 은신 상태가 된다. 은신 중에 이 무기로 공격하면 훨씬 치명적인 일격을 가한다.
Weapon.UnseenEdge.descNeeds updating
The road is perilous, and I'd rather not have you wandering it blindly, so I shall mark it upon your map.
그 길은 험난하기에 그대가 눈먼 자처럼 헤매는 꼴은 보고 싶지 않군. 그러니 내 그대의 지도에 표시해 주겠네.
cartographer_intro.1Needs updating
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