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Consecutive releases per skill action, each using Attack Count. Fractions round to nearest whole.
한 번의 행동으로 연속적으로 수행하는 공격 횟수.
Stat.attack_sequence.descReviewed
Sequence Count
연속 공격
Stat.attack_sequence.nameReviewed
Hitbox area multiplier, with a 100% minimum. Double area gives about 1.41 times the width.
공격의 크기를 보정한다.
Stat.attack_size.descReviewed
Attack Area
공격 크기
Stat.attack_size.nameReviewed
Attack Speed
공격 속도
Stat.attack_speed.nameReviewed
Aura radius multiplier, multiplied separately by Aura Reach.
오라의 범위.
Stat.aura_size.descReviewed
Aura Radius
오라 크기
Stat.aura_size.nameReviewed
Damage per Barrier Spent
보호막 소모 피해량
Stat.barrier_consume_damage.nameReviewed
Barrier gained per eligible kill, limited by Max Barrier.
적을 처치할 때마다 획득하는 보호막의 양이다.
Stat.barrier_on_kill.descReviewed
Barrier per Kill
처치 보호막
Stat.barrier_on_kill.nameReviewed
Barrier gained per Spell cast, limited by Max Barrier.
주문 시전 시마다 획득하는 보호막 양이다.
Stat.barrier_per_cast.descReviewed
Barrier per Spell Cast
시전 보호막
Stat.barrier_per_cast.nameReviewed
Barrier from Health Damage
피해당 보호막
Stat.barrier_per_damage.nameReviewed
Barrier gained per Evade, limited by Max Barrier.
공격 회피 시마다 획득하는 보호막 양이다.
Stat.barrier_per_evade.descReviewed
Barrier per Evade
회피 보호막
Stat.barrier_per_evade.nameReviewed
Barrier per eligible hit, shared across split attacks and limited by Max Barrier.
적중 시마다 획득하는 보호막 양이다.
Stat.barrier_per_hit.descReviewed
Barrier per Hit
적중 보호막
Stat.barrier_per_hit.nameReviewed
Any positive value removes Bleeding's stack limit.
출혈에 최대 중첩 제한이 없다.
Stat.bleeding_unlimited.descReviewed
Unlimited Bleeding
무제한 출혈
Stat.bleeding_unlimited.nameReviewed
Bleeding stacks applied to enemies that hit you.
적이 당신을 공격했을 때 그 적에게 부여하는 출혈의 양이다.
Stat.bleed_on_hurt.descReviewed
Bleeding on Being Hit
피격 시 출혈
Stat.bleed_on_hurt.nameReviewed
Void at Max Blind
실명 공허
Stat.blinded_max_void.nameReviewed
Maximum Botyls you can carry.
휴대할 수 있는 포션의 총 개수.
Stat.botyl_count.descReviewed
Botyl Capacity
포션 소지수
Stat.botyl_count.nameReviewed
Botyl Drop Chance
포션 드랍률
Stat.botyl_drop_rate.nameReviewed
Health restored per Botyl, limited by your Health cap.
포션 하나로 회복하는 체력량.
Stat.botyl_heal.descReviewed
Health per Botyl
포션 회복량
Stat.botyl_heal.nameReviewed
Burning stacks per second to nearby enemies, before Aura Power and Status Application.
주변 적들이 초당 획득하는 화상 중첩수이다.
Stat.burning_aura.descReviewed
Burning Aura Stacks
화상의 오라
Stat.burning_aura.nameReviewed
Explosion damage at max Burning. Consumes Burning; scales with Status Power and excess application.
화상 중첩이 최대일 때 입히는 폭발 피해량이다.
Stat.burning_max_explosion.descReviewed
Burning Explosion Damage
화상 폭발
Stat.burning_max_explosion.nameReviewed
Maximum Burning stacks per target, also raising the threshold for maximum-stack effects.
부여할 수 있는 화상의 최대 중첩 수.
Stat.burning_stack_limit.descReviewed
Burning Stack Limit
화상 중첩 한계
Stat.burning_stack_limit.nameReviewed
Free Spell Chance on Hit
적중 시 주문 시전
Stat.cast_on_hit.nameReviewed
Damage per chained Magic Arrow relative to the triggering attack, before inherited-effect reductions.
연속 공격에 추가되는 화살의 피해량.
Stat.chain_arrow.descReviewed
Chain Arrow Damage
연계 애로우 피해
Stat.chain_arrow.nameReviewed
Chain Blizzard damage as a percentage of the triggering attack's damage.
연속 공격에 추가되는 눈보라의 피해량.
Stat.chain_blizzard.descReviewed
Chain Blizzard Damage
연계 눈보라 피해
Stat.chain_blizzard.nameReviewed
Chain Spirit Damage
연계 추격 피해
Stat.chain_chaser.nameReviewed
Chain explosion damage as a percentage of the triggering attack's damage.
연속 공격에 추가되는 폭발 피해량.
Stat.chain_explosion.descReviewed
Chain Explosion Damage
연계 폭발 피해
Stat.chain_explosion.nameReviewed
Chain Firebomb damage as a percentage of the triggering attack's damage.
연속 공격에 추가되는 화염 폭탄의 피해량.
Stat.chain_firebomb.descReviewed
Chain Firebomb Damage
연계 화염폭탄 피해
Stat.chain_firebomb.nameReviewed
Chain Ice Pillar damage as a percentage of the triggering attack's damage.
연속 공격에 추가되는 얼음 기둥의 피해량.
Stat.chain_ice_pillar.descReviewed
Chain Ice Pillar Damage
연계 얼음 기둥 피해
Stat.chain_ice_pillar.nameReviewed
Chain lightning damage as a percentage of the triggering attack's damage.
연속 공격에 추가되는 번개의 피해.
Stat.chain_lightning.descReviewed
Chain Lightning Damage
연계 번개 피해
Stat.chain_lightning.nameReviewed
Chain Meteor damage as a percentage of the triggering attack's damage.
연속 공격에 추가되는 유성의 피해량.
Stat.chain_meteor.descReviewed
Chain Meteor Damage
연계 유성 피해
Stat.chain_meteor.nameReviewed
Chain Poison Pool damage as a percentage of the triggering attack's damage.
연속 공격에 추가되는 독액의 피해량.
Stat.chain_poison.descReviewed
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