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Chain Poison Pool Damage
Veneno em Cadeia
Stat.chain_poison.nameReviewed
Starburst damage relative to the triggering attack, distributed across its projectiles.
Quantas Explosões Estelares são adicionadas à sua cadeia de ataques.
Stat.chain_starburst.descNeeds updating
Chain Starburst Damage
Explosão Estelar em Cadeia
Stat.chain_starburst.nameReviewed
Chain Whirlwind damage as a percentage of the triggering attack's damage.
Quantos Furacões são adicionados à sua cadeia de ataques.
Stat.chain_whirlwind.descNeeds updating
Chain Whirlwind Damage
Furacão em Cadeia
Stat.chain_whirlwind.nameReviewed
Damage multiplier for attacks released while Concealed.
No translation
Stat.concealed_damage.descMissing translation
Concealed Damage
No translation
Stat.concealed_damage.nameMissing translation
Concealed stacks gained per Spell cast.
A quantidade de Ocultação que você recebe para cada vez que lançar o seu Feitiço.
Stat.conceal_per_cast.descReviewed
Concealed per Spell Cast
Ocultação por Lançamento
Stat.conceal_per_cast.nameReviewed
Concealed stacks gained per Crit.
A quantidade de Ocultação que você recebe para cada vez que você acertar um Crítico.
Stat.conceal_per_crit.descReviewed
Concealed per Crit
Ocultação por Crítico
Stat.conceal_per_crit.nameReviewed
Extra Armor. Damage reaching Health also adds this fraction of the damage as Health Corruption.
O dano é muito reduzido, mas é recebido como Corrupção.
Stat.corruption_armor.descNeeds updating
Corruption Armor
Armadura da Corrupção
Stat.corruption_armor.nameReviewed
Flat Health Corruption change per kill. Negative removes Corruption.
Quanto de Saúde a Corrupção remove de você por cada abate.
Stat.corruption_per_kill.descNeeds updating
Corruption Change per Kill
Corrupção a cada Abate
Stat.corruption_per_kill.nameReviewed
Crit chance per hit, shared across split attacks.
A chance de você realizar um golpe crítico.
Stat.crit_chance.descReviewed
Crit Chance
Chance Crítica
Stat.crit_chance.nameReviewed
Extra Crit Chance per Curse stack on the target, subject to Crit Chance caps.
A chance aumentada de acertar um Crítico em inimigos Amaldiçoados, sendo por acúmulo de Maldição.
Stat.crit_curse_bonus.descReviewed
Crit per Curse Stack
Bônus de Crítico em Maldição
Stat.crit_curse_bonus.nameReviewed
Crit damage multiplier. 200% means double damage.
O multiplicador em seu dano quando você acerta um golpe crítico.
Stat.crit_multiplier.descReviewed
Crit Damage
Dano Crítico
Stat.crit_multiplier.nameReviewed
Bonus hit damage per Curse stack on the target.
Quanto de dano adicional você causa por cada efeito de maldição presente em um inimigo (condenado, cego, hemorragia, envenenado).
Stat.curse_damage_mod.descNeeds updating
Damage per Curse Stack
Dano de Maldição
Stat.curse_damage_mod.nameReviewed
Hit damage reduction per Curse stack on the attacker, with separate caps alongside Armor.
No translation
Stat.curse_defense.descMissing translation
Defense per Curse Stack
No translation
Stat.curse_defense.nameMissing translation
Percentage growth of existing Curse stacks per hit, shared across split attacks.
No translation
Stat.curse_multiply_on_hit.descMissing translation
Curse Growth on Hit
No translation
Stat.curse_multiply_on_hit.nameMissing translation
Percentage of remaining Curse stacks spread from a slain enemy to every nearby enemy.
No translation
Stat.curse_transfer.descMissing translation
Curse Spread on Kill
No translation
Stat.curse_transfer.nameMissing translation
Damage a shield can absorb before breaking, separate from Barrier.
A quantidade de dano que será absorvido.
Stat.damage_absorbtion.descReviewed
Shield Absorption Capacity
Absorção de Dano
Stat.damage_absorbtion.nameReviewed
Attack damage multiplier. 150% means 1.5 times damage before other modifiers.
O dano adicional que você causa.
Stat.damage_mod.descNeeds updating
Damage Multiplier
Modificador de Dano
Stat.damage_mod.nameReviewed
Immediate damage per Poisoned stack actually added. Adds no damage for stacks blocked by the cap.
No translation
Stat.damage_per_poisoned.descMissing translation
Poison Application Damage
No translation
Stat.damage_per_poisoned.nameMissing translation
Homing Spirit damage as a percentage of Health lost. Damage fully absorbed by Barrier grants none.
O dano que qualquer Espírito criou ao receber dano, sendo uma porcentagem de dano.
Stat.damage_retribution.descNeeds updating
Retaliation Spirit Damage
Dano de Retribuição
Stat.damage_retribution.nameReviewed
Incoming hit damage change. Negative reduces damage; positive increases it.
O dano adicional que você recebe.
Stat.damage_taken.descReviewed
Damage Taken Change
Dano Recebido
Stat.damage_taken.nameReviewed
Dash Charge capacity, including partial charges. Each Dash spends one full charge.
Quantas Cargas da Arrancada você pode armazenar.
Stat.dash_charges.descReviewed
Dash Charge Capacity
Cargas da Arrancada
Stat.dash_charges.nameReviewed
Dash Charge recovery modifier. Lower is faster; charges refill while not dashing.
Quanto tempo levará para usar a arrancada novamente.
Stat.dash_cooldown.descReviewed
Dash Recovery Modifier
Tempo de Recarga da Arrancada
Stat.dash_cooldown.nameReviewed
Dash duration in seconds, including its automatic Evasion window.
O quanto você percorrerá ao utilizar a arrancada.
Stat.dash_length.descNeeds updating
Dash Duration
Extensão da Arrancada
Stat.dash_length.nameNeeds updating
Mortars released per normal Dash. Fractions round down.
Quantos Morteiros serão lançados quando você usar a Arrancada.
Stat.dash_mortars.descReviewed
Mortars on Dash
Morteiros na Arrancada
Stat.dash_mortars.nameReviewed
Base chance per enemy touched per normal Dash. Frozen increases it up to threefold, capped at 75% after all bonuses. Bosses lose 5% Max Health instead.
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Stat.dash_shatter.descMissing translation
Base Shatter Chance on Dash
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Stat.dash_shatter.nameMissing translation
Fraction of incoming hit damage blocked. Conditional bonuses apply before Armor caps.
A porcentagem de dano prevenida quando você é atingido.
Stat.defense.descReviewed
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