Português (Brasil) strings

Reviewed1246 strings
Extra Poisoned stacks from on-kill clouds, further increased by Poisoned on the slain enemy.
Quando você matar um inimigo, ele soltará uma Nuvem Venenosa.
Stat.kill_poison_cloud.descReviewed
Death Cloud Poison
Nuvens de Veneno na Morte
Stat.kill_poison_cloud.nameReviewed
Spirits released per attack kill. Fractions round down.
O número de Espíritos liberados pelos inimigos moribundos.
Stat.kill_spirit_release.descReviewed
Spirits on Kill
Libertação Espiritual
Stat.kill_spirit_release.nameReviewed
Electrified stacks applied per hit, shared across split attacks.
A quantidade de Eletrificação que cada acerto aplicará aos inimigos.
Stat.lightning_strike.descReviewed
Electrified on Hit
Golpe do Trovão
Stat.lightning_strike.nameReviewed
Barrier capacity relative to Max Health, using at least 100 Health as its basis.
O máximo de Barreira que você pode ter, sendo uma porcentagem de sua Saúde.
Stat.max_barrier.descReviewed
Max Barrier
Barreira Máxima
Stat.max_barrier.nameReviewed
Damage multiplier against enemies less than 60 units away.
Quanto de dano adicional você causa aos inimigos nas proximidades.
Stat.nearby_damage_mod.descReviewed
Nearby Damage
Dano nas Proximidades
Stat.nearby_damage_mod.nameReviewed
Extra Armor below 10% Health, before Armor caps.
A Defesa aplicada quando você estiver Próximo da Morte (abaixo de 10% de Saúde).
Stat.near_death_defense.descReviewed
Near Death Armor
Armadura de Quase-Morte
Stat.near_death_defense.nameReviewed
Orbiting Holy Hammers
Martelos Sagrados em Órbita
Stat.orbit_divine_count.nameReviewed
At 120%, each enemy pierced adds 20% of the attack's starting damage.
Quanto de dano adicional o seu ataque causa por cada inimigo perfurado.
Stat.pierce_damage_mod.descReviewed
Pierce Damage
Dano de Perfuração
Stat.pierce_damage_mod.nameReviewed
Poisoned stacks applied per hit, shared across split attacks.
A quantidade de Envenenado que cada golpe aplicará aos inimigos.
Stat.poison_strike.descReviewed
Poisoned on Hit
Golpe Venenoso
Stat.poison_strike.nameReviewed
Projectile Rebounds
Ressalto do Projétil
Stat.proj_rebound.nameReviewed
Projectile steering strength toward its chosen target.
A força de perseguição de um projétil.
Stat.proj_seeking.descReviewed
Projectile Homing
Perseguição do Projétil
Stat.proj_seeking.nameReviewed
Projectile Spiraling
Projétil Espiralando
Stat.proj_spiraling.nameReviewed
Strength of random changes in projectile direction.
O quanto o seu projétil vagará aleatoriamente.
Stat.proj_wandering.descReviewed
Projectile Wandering
Projétil Errante
Stat.proj_wandering.nameReviewed
Chance to reflect incoming projectiles, avoiding their hits. Subject to Reflection caps.
A chance de um projétil ser refletido.
Stat.reflection_chance.descReviewed
Reflection Chance
Chance de Reflexão
Stat.reflection_chance.nameReviewed
Damage multiplier against enemies that have hit you.
Quanto de dano adicional você causará aos inimigos que o atingirem.
Stat.retaliation_damage_mod.descReviewed
Retaliation Damage
Dano de Retaliação
Stat.retaliation_damage_mod.nameReviewed
Retribution stacks applied per hit, shared across split attacks.
A quantidade de Retribuição de que cada acerto aplicará aos inimigos.
Stat.retribution_strike.descReviewed
Retribution on Hit
Golpe de Retribuição
Stat.retribution_strike.nameReviewed
Rune Drop Rate
Chance de Encontrar Runas
Stat.rune_drop_rate.nameReviewed
Extra Crit Chance during and briefly after a Dash, subject to Crit Chance caps.
O aumento para a sua chance crítica por uma breve janela após usar a arrancada.
Stat.shadow_dash.descReviewed
Crit Chance after Dash
Arrancada das Sombras
Stat.shadow_dash.nameReviewed
Blind stacks applied per hit, shared across split attacks.
A quantidade de Cegar que cada golpe aplicará aos inimigos.
Stat.shadow_strike.descReviewed
Blind on Hit
Golpe das Sombras
Stat.shadow_strike.nameReviewed
Shatter chance on Crit, increased by Frozen. Kills non-bosses; bosses lose 5% Max Health.
Os acertos críticos têm uma chance de Estilhaçar instantaneamente um inimigo. A chance aumenta em inimigos Congelados.
Stat.shatter_chance.descReviewed
Shatter Chance on Crit
Chance de Estilhaçar
Stat.shatter_chance.nameReviewed
Base movement speed multiplier, before temporary effects.
Quanto mais rápido (ou mais devagar) você se move em relação à velocidade de movimentação base.
Stat.speed_mod.descReviewed
Move Speed
Velocidade de Movimentação
Stat.speed_mod.nameReviewed
Spiders spawned per kill. Damage increases with Poisoned on the slain enemy. Fractions round down.
Matar um Inimigo soltará Lacaios-Aranhas. O dano aumenta com a condição Envenenado.
Stat.spider_on_kill.descReviewed
Spiders on Kill
Aranhas ao Morrer
Stat.spider_on_kill.nameReviewed
Bonus hit damage per distinct elemental Status on the target, regardless of stack count.
Quanto de dano adicional você causa por cada efeito de condição presente em um inimigo (queimação, congelado, eletrificado, envenenado)
Stat.status_damage_mod.descReviewed
Damage per Status Type
Dano de Condição
Stat.status_damage_mod.nameReviewed
Fire trail strength. Increases patch frequency and fire's share of mixed trails; attacks supply patch damage.
Adiciona um rastro de fogo para os seus ataques.
Stat.trail_fire_damage.descReviewed
Frost trail strength. Increases patch frequency and frost's share of mixed trails; attacks supply patch damage.
Adiciona um rastro de gelo para os seus ataques.
Stat.trail_frost_damage.descReviewed
Trail patch frequency multiplier. Actual frequency also depends on combined trail strength.
O quão rápido você deixa os rastros.
Stat.trail_rate.descReviewed
Trail Rate Multiplier
Taxa de Rastros
Stat.trail_rate.nameReviewed
Shadow trail strength. Increases patch frequency and shadow's share of mixed trails; attacks supply patch damage.
Adiciona um rastro de sombra aos seus ataques.
Stat.trail_shadow_damage.descReviewed
Bonus Ultimate Charge from eligible hits. Most Secondary Attacks and all Ultimate attacks generate none.
O quão rápido um item produz o Supremo.
Stat.ultimate_generation.descReviewed
Ultimate Charge Gain
Geração Suprema
Stat.ultimate_generation.nameReviewed
Ward Charge capacity. Wards normally spend one charge; charges refill when combat begins.
As Cargas da Proteção são concedidas em cada sala e são gastas em Proteções
Stat.ward_charges.descReviewed
About translation statuses
Missing translation
No translated text yet.
Needs updating
Check the translation against the updated English or context.
Needs review
Saved and ready for an optional second check.
Reviewed
This saved version has been approved.