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Status Application
Duración de Estado
Stat.status_duration_mod.nameNeeds updating
Damage multiplier for all Weapons.
Daño adicional de tu Espada.
Stat.sword_damage.descNeeds updating
Weapon Damage
Daño de Espada
Stat.sword_damage.nameNeeds updating
Fire Trail Generation
Daño de Rastro Ígneo
Stat.trail_fire_damage.nameNeeds updating
Frost Trail Generation
Daño de Rastro Gélido
Stat.trail_frost_damage.nameNeeds updating
Shadow Trail Generation
Daño de Rastro Sombrío
Stat.trail_shadow_damage.nameNeeds updating
Ward Charge chance when hit or when a shielding Ward first blocks damage. Later blocks grant no roll.
La probabilidad de que se active 1 Amparo gratis al ser golpeado por un enemigo.
Stat.ward_on_hit.descNeeds updating
Damage multiplier against Wounded targets, normally at 50% Health or less.
Cuánto daño adicional infliges a enemigos Heridos (menos de mitad de salud).
Stat.wounded_damage_mod.descNeeds updating
After losing health, your Armor is increased for 5 seconds
Luego de recibir daño, tu Armadura aumentará por 3 segundos
Talisman.BeetleShell.descNeeds updating
Weapon hits can cast your Spell for free.
Hay probabilidad de que tus Hechizos se lancen gratis cada vez que golpees a un enemigo con tu Espada
Talisman.Chalice.descNeeds updating
Deal increased damage to Wounded enemies
Infliges más daño al estar Herido
Talisman.CrackedBlade.descNeeds updating
You apply more Burning, Freezing, Electrified, and Poisoned
Los efectos de estados que infliges durarán más
Talisman.KindlingBundle.descNeeds updating
Chance to gain a Ward Charge when hit or when a shielding Ward first blocks damage.
Probabilidad de ganar una Carga de Amparo al recibir daño
Talisman.SirenHorn.descNeeds updating
Release a vengeful spirit after losing Health to an enemy.
Liberas un espíritu vengativo al recibir daño
Talisman.Thumbscrew.descNeeds updating
Increases Weapon Damage.
Aumenta tu Daño de Espada
Talisman.Whetstone.descNeeds updating
A fire Status dealing repeated damage. More stacks increase damage; stacks fade over time. Burning enemies ignite other enemies in near contact; walls block the spread.
Un estado de Fuego que consume Salud gradualmente.
Term.Burning.descNeeds updating
Grants automatic Evasion until using a skill. Evading removes up to one stack, leaving at least one; stacks also fade.
Un estado que garantiza evasión hasta que ataques o lances un hechizo.
Term.Concealed.descNeeds updating
Reduces the target's next landed hit's damage, consuming all stacks. More stacks strengthen reduction; unused stacks fade.
Una Maldición Divina que debilita los ataques de enemigos.
Term.Condemnation.descNeeds updating
A hit with multiplied damage, normally double. Crit Chance sets frequency; Crit Damage sets strength.
Los Críticos infligen el doble de daño.
Term.Crit.descNeeds updating
Temporary attack and movement speed. More stacks strengthen it; stacks fade over time.
Un impulso adicional de habilidades y velocidad de movimiento, generalmente luego de lanzar un hechizo.
Term.Haste.descNeeds updating
Makes the target hurt itself on its next landed hit, consuming all stacks. More stacks increase self-damage; the victim still takes damage.
Una Maldición que causa que los enemigos se dañen a sí mismos.
Term.Retribution.descNeeds updating
An item socketed into a skill to modify it.
Cuánta Salud recibes cuando completas un nivel.
Term.Rune.descNeeds updating
A skill cast by spending Energy.
Los Hechizos son tu principal poder ofensivo, consumen energía a cambio de una variedad de efectos.
Term.Spell.descNeeds updating
For item bonuses: Burning, Frozen, Electrified, or Poisoned. Normally capped at 40 stacks; more stacks strengthen effects. All fade except Electrified, which discharges.
Los Estados son efectos elementales: Quemado, Congelado, Electrocutado. Cada Estado puede acumularse 40 veces.
Term.Status.descNeeds updating
Normally 50% Max Health or less for offensive bonuses. Wounded Armor requires strictly below that threshold.
Un personaje está Herido cuando su Salud está por debajo de la mitad.
Term.Wounded.descNeeds updating
Release piercing, rebounding blood blades that inflict Bleeding.
Lanzas cuchillas de sangre que trazan un camino maldito en el suelo.
Ultimate.BloodScar.descNeeds updating
Orbiting Divine blades apply Condemnation and Retribution on hit.
Cuchillas divinas orbitan a tu alrededor, condenando enemigos golpeados.
Ward.BladesJudgement.descNeeds updating
Summon a Corpseflower to fight for you.
Un Cadavrotado emerge de uno de los cadáveres cercanos.
Ward.CorpseBloom.descNeeds updating
Leave flame trails that heal you for a portion of damage dealt.
Dejas un rastro de fuego a tu paso que le quita Salud a los enemigos.
Ward.Firewalker.descNeeds updating
Briefly absorb incoming hits, then heal for absorbed damage and release a damaging pulse.
La próxima vez que seas dañado, recibirás esa cantidad de daño en Salud.
Ward.FortunesFavor.descNeeds updating
Blind enemies with smoke and gain 5 Concealed stacks.
Creas una nube de humo que Ciega a cualquier enemigo que la atraviese, y te otorga 5 Encubrimiento.
Ward.Smokescreen.descNeeds updating
Absorb incoming hits with a shield, then release absorbed damage as a starburst.
Creas una barrera a tu alrededor que absorbe daño y luego lo devuelve en un estallido.
Ward.StarSphere.descNeeds updating
Two increasingly powerful strikes. The second is a thunderbolt with +48% Crit Chance.
Tres golpes en cadena, cada vez más fuerte. El golpe final es un rayo con alta probabilidad de Crítico.
Weapon.ThunderousStrikes.descNeeds updating
The road is perilous, and I'd rather not have you wandering it blindly, so I shall mark it upon your map.
El camino es peligroso, y preferiría que no vagues sin rumbo por aquí, así que lo marcaré en tu mapa.
cartographer_intro.1Needs updating
Run over the bridge to and fro, Where skulls lie scattered in a row.
Corre de Norte a Sur por el puente, Hasta que el camino sea evidente.
clue_Watchtower.0Needs updating
Thank you for completing our demo. The game is available for purchase on Steam now.
Gracias por completar la demo. El juego pronto estará en Early Access en Steam
demo_text.0Needs updating
In the full game, you will be able to continue where you left off in the demo.
Considera agregar el juego a tu Lista de Deseados y unirte a nuestro Discord para enterarte de todos los avances.
demo_text.1Needs updating
Thank you for playing the Early Access version of Cursemark. You have beaten all the available bosses, but a lot more content is in the works. Feel free to keep experimenting with builds, solving secrets, and exploring.
Este área aún está en Early Access. Puedes seguir jugando, pero todavía estamos trabajando en agregar variedad, balancearla, y hacerla más divertida. ¡Gracias por tu paciencia!
ea_text.0Needs updating
Shatter Seal and End Run
Destruir Sello
Doodad.BossSeal.interactNeeds updating
Give two runes to get a random rune at or above the lower input rarity
Destruye dos Runas para crear una Runa de mayor rareza
Modal.UpgradeRune.descriptionNeeds updating
Trade Runes
Mejorar Runas
Modal.UpgradeRune.titleNeeds updating
Trade Runes
Mejorar Runas
NPC.Luminary.prompt_upgrade_runesNeeds updating
Boreal Ascent
Montañas
Region.MountainsNeeds updating
Your map will help guide you through the world.<br/>View it at any time with {control}, and click a cleared location to teleport there.
El mapa te ayudará a navegar el mundo.<br/>Puedes abrirlo en cualquier momento con {control}
Tutorial.mapNeeds updating
Wards are defensive skills that can be cast with {control} a few times each area
Los Amparos son habilidades defensivas que pueden ser usadas un par de veces por nivel.<br/>Se equipan con {menu_button} y se lanzan con {control}
Tutorial.wardsNeeds updating
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