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Your weapon does more damage.
A sua espada causa mais dano.
Blessing.BlessingEdge.descNeeds updating
Deal increased damage for each Curse stack on your target.
Causa dano aumentado para cada maldição em seu alvo
Rune.RanklingRune.descNeeds updating
Attacks gain damage as they pierce through enemies.
Causa dano aumentado para cada inimigo que você atingir
Rune.RuneAvalanche.descNeeds updating
Repeated hits on the same enemy build damage, resetting after one second without a hit. Reduces base damage.
Os acertos consecutivos causam mais dano
Rune.RuneBarrage.descNeeds updating
Curses enemies with Condemnation and Retribution.
Amaldiçoa os inimigos com Condenação
Rune.RuneJudgement.descNeeds updating
Increase damage for each Electrified stack on your target.
Aumenta o dano contra os inimigos Eletrificados
Rune.RuneOverstimulation.descNeeds updating
Call down a Divine Sword applying Condemnation and Retribution.
Conjura uma Espada Divina e amaldiçoa os inimigos com Condenação.
Spell.Castigladius.descNeeds updating
Astral Tear drop chance multiplier for elite enemies.
A chance de um inimigo soltar uma Lágrima Astral ao morrer.
Stat.astral_tear_drop_rate.descNeeds updating
Speed multiplier for attacks, skill reuse, and moving projectiles. Faster Weapon attacks have proportionally weaker on-hit effects and Energy gains.
Um modificador para a velocidade de seus ataques.
Stat.attack_speed.descNeeds updating
Damage or shield absorption capacity added per Barrier point consumed. Using this skill spends all available Barrier.
O dano adicionado para cada ponto de Barreira consumido.
Stat.barrier_consume_damage.descNeeds updating
Direct chance for slain enemies to drop a Botyl.
Um modificador para quão frequente os Frascos serão encontrados.
Stat.botyl_drop_rate.descNeeds updating
Free Spell chance per direct Weapon hit, shared across split attacks.
A chance de você lançar um feitiço sem custos quando você atingir um inimigo.
Stat.cast_on_hit.descNeeds updating
Damage per chained Magic Arrow relative to the triggering attack, before inherited-effect reductions.
Quantas Flechas Celestiais são adicionadas à sua cadeia de ataques.
Stat.chain_arrow.descNeeds updating
Chain Blizzard damage as a percentage of the triggering attack's damage.
Quantas Nevascas são adicionadas à sua cadeia de ataques.
Stat.chain_blizzard.descNeeds updating
Chain Blood Spirit damage as a percentage of the triggering attack's damage.
Quantos Perseguidores das Sombras são adicionados à sua cadeia de ataques.
Stat.chain_chaser.descNeeds updating
Chain explosion damage as a percentage of the triggering attack's damage.
Quantas explosões são adicionadas à sua cadeia de ataques.
Stat.chain_explosion.descNeeds updating
Chain Firebomb damage as a percentage of the triggering attack's damage.
Quantas Bombas de Fogo são adicionadas à sua cadeia de ataques.
Stat.chain_firebomb.descNeeds updating
Chain Ice Pillar damage as a percentage of the triggering attack's damage.
Quantos Pilares de Gelo são adicionados à sua cadeia de ataques.
Stat.chain_ice_pillar.descNeeds updating
Chain lightning damage as a percentage of the triggering attack's damage.
Quantos Relâmpagos são adicionados à sua cadeia de ataques.
Stat.chain_lightning.descNeeds updating
Chain Meteor damage as a percentage of the triggering attack's damage.
Quantos Meteoros são adicionados à sua cadeia de ataques.
Stat.chain_meteor.descNeeds updating
Chain Poison Pool damage as a percentage of the triggering attack's damage.
Quantas Poças de Veneno são adicionadas à sua cadeia de ataques.
Stat.chain_poison.descNeeds updating
Starburst damage relative to the triggering attack, distributed across its projectiles.
Quantas Explosões Estelares são adicionadas à sua cadeia de ataques.
Stat.chain_starburst.descNeeds updating
Chain Whirlwind damage as a percentage of the triggering attack's damage.
Quantos Furacões são adicionados à sua cadeia de ataques.
Stat.chain_whirlwind.descNeeds updating
Extra Armor. Damage reaching Health also adds this fraction of the damage as Health Corruption.
O dano é muito reduzido, mas é recebido como Corrupção.
Stat.corruption_armor.descNeeds updating
Flat Health Corruption change per kill. Negative removes Corruption.
Quanto de Saúde a Corrupção remove de você por cada abate.
Stat.corruption_per_kill.descNeeds updating
Bonus hit damage per Curse stack on the target.
Quanto de dano adicional você causa por cada efeito de maldição presente em um inimigo (condenado, cego, hemorragia, envenenado).
Stat.curse_damage_mod.descNeeds updating
Attack damage multiplier. 150% means 1.5 times damage before other modifiers.
O dano adicional que você causa.
Stat.damage_mod.descNeeds updating
Homing Spirit damage as a percentage of Health lost. Damage fully absorbed by Barrier grants none.
O dano que qualquer Espírito criou ao receber dano, sendo uma porcentagem de dano.
Stat.damage_retribution.descNeeds updating
Dash duration in seconds, including its automatic Evasion window.
O quanto você percorrerá ao utilizar a arrancada.
Stat.dash_length.descNeeds updating
Dash Duration
Extensão da Arrancada
Stat.dash_length.nameNeeds updating
Condemnation and Retribution stacks applied per hit, shared across split attacks.
A quantidade de Condenação em que cada acerto aplicará aos inimigos.
Stat.divine_strike.descNeeds updating
Fire Bolt emission strength. Increases output and shared emission duration, rather than fixed projectile count.
A quantidade de Virotes de Fogo emitidos.
Stat.emit_fire_count.descNeeds updating
Ice Shard emission strength. Increases output and shared emission duration, rather than fixed projectile count.
A quantidade de Fragmentos de Gelo emitidos.
Stat.emit_ice_count.descNeeds updating
Energy capacity for casting Spells. Weapon hits replenish Energy.
A Energia é criada com a sua Arma e é gasta com Feitiços
Stat.energy.descNeeds updating
Increases Energy from direct Weapon hits and draining effects, and healing from draining auras.
O quão rápido um item gera Energia.
Stat.energy_generation.descNeeds updating
Essence drop chance multiplier. Enemies with more Max Health get more rolls.
A chance de um inimigo deixar uma Essência ao morrer.
Stat.essence_drop_rate.descNeeds updating
Bonus damage per previous hit on the same enemy. Resets after one second without a hit; split attacks share buildup.
Quanto mais de dano você causará a um inimigo já atingido.
Stat.follow_damage_mod.descNeeds updating
Extra Armor for five seconds after losing Health or gaining Harden, before Armor caps.
A quantidade de armadura adicional que você recebe após ser atingido.
Stat.hardening.descNeeds updating
Health pickup drop chance multiplier.
A chance de que um inimigo deixará Saúde ao morrer.
Stat.health_drop_rate.descNeeds updating
Number of orbiting Holy Hammers. Each deals 5 base damage per hit, modified by your damage and Aura Power. Attack Speed increases orbit speed; Attack Range and Aura Radius increase orbit distance. Summoned groups share the hammer budget.
Quantos Martelos Sagrados orbitarão ao seu redor.
Stat.orbit_divine_count.descNeeds updating
Lifetime multiplier for projectiles, defensive fields, and timed skill effects.
Quanto tempo seus projéteis duram.
Stat.proj_duration.descNeeds updating
Effect Duration
Duração dos Projéteis
Stat.proj_duration.nameNeeds updating
Projectile returns after it would end. Positive fractions allow another return.
O número de vezes que um projétil irá ressaltar.
Stat.proj_rebound.descNeeds updating
Strength of curved projectile movement.
O quanto um projétil irá espiralar.
Stat.proj_spiraling.descNeeds updating
Rune drop chance multiplier, rather than a direct drop chance.
A chance de o inimigo soltar uma Runa ao morrer.
Stat.rune_drop_rate.descNeeds updating
Multiplier on newly applied Burning, Frozen, Electrified, and Poisoned stacks.
Um modificador de quanto tempo os seus efeitos de condições aplicados irão durar.
Stat.status_duration_mod.descNeeds updating
Status Application
Duração da Condição
Stat.status_duration_mod.nameNeeds updating
Damage multiplier for all Weapons.
O quanto de dano a sua Espada causa.
Stat.sword_damage.descNeeds updating
Weapon Damage
Dano da Espada
Stat.sword_damage.nameNeeds updating
Fire Trail Generation
Dano de Rastro de Fogo
Stat.trail_fire_damage.nameNeeds updating
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