Русский strings

Needs updating91 strings
Your weapon does more damage.
Ваш меч наносит больше урона.
Blessing.BlessingEdge.descNeeds updating
Hits generate more Ultimate charge.
Ваш ультимейт восстанавливается быстрее.
Blessing.BlessingTyrant.descNeeds updating
Deal increased damage for each Curse stack on your target.
Наносите дополнительный урон за каждое проклятие, наложенное на цель
Rune.RanklingRune.descNeeds updating
Attacks gain damage as they pierce through enemies.
Урон увеличивается за каджого ударенного врага.
Rune.RuneAvalanche.descNeeds updating
Repeated hits on the same enemy build damage, resetting after one second without a hit. Reduces base damage.
Последовательные удары наносят больше урона.
Rune.RuneBarrage.descNeeds updating
Curses enemies with Condemnation and Retribution.
Накладывает на врагов осуждение
Rune.RuneJudgement.descNeeds updating
Increase damage for each Electrified stack on your target.
Увеличивает урон по электризованным врагам.
Rune.RuneOverstimulation.descNeeds updating
Hitting enemies at full Health calls down a Divine Sword.
Враги с полным здоровьем поражаются при ударе.
Rune.RuneTruth.descNeeds updating
Call down a Divine Sword applying Condemnation and Retribution.
Призови божественный меч и наложи на врагов проклятие «Осуждение»
Spell.Castigladius.descNeeds updating
Astral Tear drop chance multiplier for elite enemies.
Шанс, что враг при смерти выронит астральную слезу.
Stat.astral_tear_drop_rate.descNeeds updating
Speed multiplier for attacks, skill reuse, and moving projectiles. Faster Weapon attacks have proportionally weaker on-hit effects and Energy gains.
Модификатор скорости ваших атак.
Stat.attack_speed.descNeeds updating
Damage or shield absorption capacity added per Barrier point consumed. Using this skill spends all available Barrier.
Урон добавляется за каждое поглощенное очко щита.
Stat.barrier_consume_damage.descNeeds updating
Damage per Barrier Spent
Поглощенный щитом урон
Stat.barrier_consume_damage.nameNeeds updating
Direct chance for slain enemies to drop a Botyl.
Модификатор, определяющий частоту выпадения бутылей.
Stat.botyl_drop_rate.descNeeds updating
Free Spell chance per direct Weapon hit, shared across split attacks.
Шанс, что при ударе врага вы наложите заклинание беззатратно.
Stat.cast_on_hit.descNeeds updating
Damage per chained Magic Arrow relative to the triggering attack, before inherited-effect reductions.
Сколько небесных стрел добавляется к вашей цепочке атак.
Stat.chain_arrow.descNeeds updating
Chain Blizzard damage as a percentage of the triggering attack's damage.
Сколько метелей добавляется к вашей цепочке атак.
Stat.chain_blizzard.descNeeds updating
Chain Blood Spirit damage as a percentage of the triggering attack's damage.
Сколько преследователей теней добавляется к вашей цепочке атак.
Stat.chain_chaser.descNeeds updating
Chain explosion damage as a percentage of the triggering attack's damage.
Сколько взрывов добавляется к вашей цепочке атак.
Stat.chain_explosion.descNeeds updating
Chain Firebomb damage as a percentage of the triggering attack's damage.
Сколько огненных бомб добавляется к вашей цепочке атак.
Stat.chain_firebomb.descNeeds updating
Chain Ice Pillar damage as a percentage of the triggering attack's damage.
Сколько ледяных столбов добавляется к вашей цепочке атак.
Stat.chain_ice_pillar.descNeeds updating
Chain lightning damage as a percentage of the triggering attack's damage.
Сколько молний добавляется к вашей цепочке атак.
Stat.chain_lightning.descNeeds updating
Chain Meteor damage as a percentage of the triggering attack's damage.
Сколько метеоритов добавляется к вашей цепочке атак.
Stat.chain_meteor.descNeeds updating
Chain Poison Pool damage as a percentage of the triggering attack's damage.
Сколько ядовитых луж добавляется к вашей цепочке атак.
Stat.chain_poison.descNeeds updating
Starburst damage relative to the triggering attack, distributed across its projectiles.
Сколько звездных взрывов добавляется к вашей цепочке атак.
Stat.chain_starburst.descNeeds updating
Chain Whirlwind damage as a percentage of the triggering attack's damage.
Сколько ураганов добавляется к вашей цепочке атак.
Stat.chain_whirlwind.descNeeds updating
Extra Armor. Damage reaching Health also adds this fraction of the damage as Health Corruption.
Урон значительно уменьшается, но принимается как порча.
Stat.corruption_armor.descNeeds updating
Flat Health Corruption change per kill. Negative removes Corruption.
Сколько порченого здоровья убирается с вас за каждое убийство.
Stat.corruption_per_kill.descNeeds updating
Bonus hit damage per Curse stack on the target.
Насколько увеличивается наносимый вами урон за каждое проклятие, действующее на противника (осуждение, слепота, кровотечение, отравление).
Stat.curse_damage_mod.descNeeds updating
Attack damage multiplier. 150% means 1.5 times damage before other modifiers.
Дополнительный урон, который вы наносите.
Stat.damage_mod.descNeeds updating
Homing Spirit damage as a percentage of Health lost. Damage fully absorbed by Barrier grants none.
Урон духов, создаваемых при получении урона, равен проценту от полученного урона.
Stat.damage_retribution.descNeeds updating
Dash duration in seconds, including its automatic Evasion window.
Как далеко вы перемещаетесь при рывке.
Stat.dash_length.descNeeds updating
Dash Duration
Длина рывка
Stat.dash_length.nameNeeds updating
Condemnation and Retribution stacks applied per hit, shared across split attacks.
Количество осуждения, наносимого при каждом ударе по врагам.
Stat.divine_strike.descNeeds updating
Fire Bolt emission strength. Increases output and shared emission duration, rather than fixed projectile count.
Количество выпущенных огненных снарядов.
Stat.emit_fire_count.descNeeds updating
Ice Shard emission strength. Increases output and shared emission duration, rather than fixed projectile count.
Количество выпущенных ледяных осколков.
Stat.emit_ice_count.descNeeds updating
Energy capacity for casting Spells. Weapon hits replenish Energy.
Энергия накапливается с помощью вашего оружия и расходуется на заклинания.
Stat.energy.descNeeds updating
Increases Energy from direct Weapon hits and draining effects, and healing from draining auras.
Как быстро предмет восстанавливает энергию.
Stat.energy_generation.descNeeds updating
Essence drop chance multiplier. Enemies with more Max Health get more rolls.
Шанс, что враг при смерти выронит эссенцию.
Stat.essence_drop_rate.descNeeds updating
Bonus damage per previous hit on the same enemy. Resets after one second without a hit; split attacks share buildup.
Насколько больше урона вы наносите врагу, которого уже ранили.
Stat.follow_damage_mod.descNeeds updating
Extra Armor for five seconds after losing Health or gaining Harden, before Armor caps.
Количество дополнительной брони, которое вы получаете после получения удара.
Stat.hardening.descNeeds updating
Health pickup drop chance multiplier.
Вероятность выпадения здоровья при смерти врага.
Stat.health_drop_rate.descNeeds updating
Number of orbiting Holy Hammers. Each deals 5 base damage per hit, modified by your damage and Aura Power. Attack Speed increases orbit speed; Attack Range and Aura Radius increase orbit distance. Summoned groups share the hammer budget.
Сколько священных молотов вращается вокруг тебя.
Stat.orbit_divine_count.descNeeds updating
Lifetime multiplier for projectiles, defensive fields, and timed skill effects.
Как долго существуют ваши снаряды.
Stat.proj_duration.descNeeds updating
Effect Duration
Длительность снарядов
Stat.proj_duration.nameNeeds updating
Projectile returns after it would end. Positive fractions allow another return.
Количество отскоков снаряда.
Stat.proj_rebound.descNeeds updating
Rune drop chance multiplier, rather than a direct drop chance.
Вероятность того, что враг выронит руну при смерти.
Stat.rune_drop_rate.descNeeds updating
Multiplier on newly applied Burning, Frozen, Electrified, and Poisoned stacks.
Модификатор, определяющий продолжительность действия примененных статусных эффектов.
Stat.status_duration_mod.descNeeds updating
Status Application
Длительность статуса
Stat.status_duration_mod.nameNeeds updating
Damage multiplier for all Weapons.
Насколько больше урона наносит ваш меч.
Stat.sword_damage.descNeeds updating
About translation statuses
Missing translation
No translated text yet.
Needs updating
Check the translation against the updated English or context.
Needs review
Saved and ready for an optional second check.
Reviewed
This saved version has been approved.