Türkçe strings
Reviewed2006 strings
551–600 of 2006 stringsPage 12 of 41
Electrified Aura Stacks
Çarpılma Aurası
Stat.electrified_aura.nameReviewed
Bonus hit damage per Electrified stack on the target.
Çarpılmış düşmanlara her bir Çarpılma birikimi başına verdiğin ek Hasar.
Stat.electrified_damage.descReviewed
Damage per Electrified
Çarpılma Hasarı
Stat.electrified_damage.nameReviewed
Storm damage per bolt at max Electrified. Consumes Electrified; scales with Status Power and excess application.
Çarpılma azami birikime ulaştığında her yıldırımın verdiği Hasar.
Stat.electrified_max_storm.descReviewed
Electrified Storm Damage
Çarpılma Fırtınası
Stat.electrified_max_storm.nameReviewed
Electrified stacks applied to attackers you Evade, before Status Application.
Sıyrıldığında uyguladığın Çarpılma miktarı.
Stat.electrified_per_evade.descReviewed
Electrified on Evade
Kaçınma Başına Çarpılma
Stat.electrified_per_evade.nameReviewed
Maximum Electrified stacks per target, also raising the threshold for maximum-stack effects.
Uygulayabileceğin azami Çarpılma birikimi.
Stat.electrified_stack_limit.descReviewed
Electrified Stack Limit
Çarpılma Birikim Sınırı
Stat.electrified_stack_limit.nameReviewed
Holy Dagger emission strength. Increases output and shared emission duration, rather than fixed projectile count.
Kutsal Hançer saçılımının gücü. Sabit mermi sayısı yerine, üretimi ve ortak saçılım süresini artırır.
Stat.emit_dagger_count.descReviewed
Holy Dagger Emissions
Kutsal Hançer Saçılımı
Stat.emit_dagger_count.nameReviewed
Fire Bolt emission strength. Increases output and shared emission duration, rather than fixed projectile count.
Alaz saçılımının gücü. Sabit mermi sayısı yerine, üretimi ve ortak saçılım süresini artırır.
Stat.emit_fire_count.descReviewed
Fire Bolt Emissions
Alaz Salınımı
Stat.emit_fire_count.nameReviewed
Ice Shard emission strength. Increases output and shared emission duration, rather than fixed projectile count.
Buz Parçası saçılımının gücü. Sabit mermi sayısı yerine, üretimi ve ortak saçılım süresini artırır.
Stat.emit_ice_count.descReviewed
Ice Shard Emissions
Buz Salınımı
Stat.emit_ice_count.nameReviewed
Lightning Jolt emission strength. Increases output and shared emission duration, rather than fixed projectile count.
Şimşek saçılımının gücü. Sabit mermi sayısı yerine, üretimi ve ortak saçılım süresini artırır.
Stat.emit_lightning_count.descReviewed
Lightning Emissions
Şimşek Saçılımı
Stat.emit_lightning_count.nameReviewed
Enemy Slow
Düşman Yavaşlatma
Stat.enemy_slow.nameReviewed
Energy capacity for casting Spells. Weapon hits replenish Energy.
Büyü kullanmak için Enerji kapasitesi. Silah isabetleri Enerji yeniler.
Stat.energy.descReviewed
Increases Energy from direct Weapon hits and draining effects, and healing from draining auras.
Doğrudan Silah isabetlerinden ve enerji emen etkilerden kazanılan Enerjiyi, ayrıca can emen auraların iyileştirmesini artırır.
Stat.energy_generation.descReviewed
Energy Gain Bonus
Enerji Üretimi
Stat.energy_generation.nameReviewed
Max Energy
Enerji
Stat.energy.nameReviewed
Extra Energy gained per Crit.
Kritik vuruş yaptığında kazandığın Enerji miktarı.
Stat.energy_on_crit.descReviewed
Energy per Crit
Kritikte Enerji
Stat.energy_on_crit.nameReviewed
Energy per direct Weapon hit before Energy Gain Bonus, shared across split attacks.
Her vuruşta kazandığın Enerji.
Stat.energy_per_hit.descReviewed
Energy per Weapon Hit
Vuruş Başına Enerji
Stat.energy_per_hit.nameReviewed
Essence drop chance multiplier. Enemies with more Max Health get more rolls.
Öz düşürme ihtimali çarpanı. Azami Canı yüksek düşmanlar için daha fazla düşürme denemesi yapılır.
Stat.essence_drop_rate.descReviewed
Essence Drop Rate
Öz Düşme Oranı
Stat.essence_drop_rate.nameReviewed
Chance to Evade incoming attacks.
Bir saldırıdan Kaçınma ihtimalin.
Stat.evasion.descReviewed
Evasion Chance
Kaçınma
Stat.evasion.nameReviewed
Projectile return strength on Evade. Whole points set copies, minimum one; the full value multiplies each copy's damage.
Bir menzilli saldırıdan kaçınmak, kopyalarını saldırgana geri yansıtır.
Stat.evasion_reflection.descReviewed
Evade Reflection Power
Kaçınma Yansıması
Stat.evasion_reflection.nameReviewed
Fraction of Evasion added to Armor before caps. Evasion is retained.
Zırhına doğrudan eklenen Kaçınma yüzdesi.
Stat.evasion_to_armor.descReviewed
Armor from Evasion
Kaçınmadan Zırh
Stat.evasion_to_armor.nameReviewed
On-kill explosion damage, increased by Burning on the slain enemy.
Bir düşmanı öldürmek patlamasına sebep olur. Yanma illetiyle hasar artar.
Stat.explode_on_kill.descReviewed
Kill Explosion Damage
Leş Başına Patlama
Stat.explode_on_kill.nameReviewed
Power of the fatal-damage rescue Ultimate. Requires 100% charge and spends all charge; leaves 1 Health and brief invulnerability.
Ölümcül hasardan kurtaran Nihai Becerinin gücü. En az %100 yük gerekir; tüm yükü harcar, 1 Can ve kısa süreli hasar almazlık bırakır.
Stat.fatal_ultimate_power.descReviewed
Primordial Cast Power
İlk Kıvılcım Kullanım Gücü
Stat.fatal_ultimate_power.nameReviewed
Burning stacks applied per hit, shared across split attacks.
Vuruş başına düşmanlara uygulayacağı Yanma miktarı.
Stat.fire_strike.descReviewed
Burning on Hit
Alaz Vuruşu
Stat.fire_strike.nameReviewed
Spreading flame damage when hitting Burning enemies, increased by Burning stacks.
Yanan düşmanlara vurduğunda ateş izlerinin verdiği Hasar.
Stat.firetrails_on_hit.descReviewed
Flames on Burning Hit
İltihap Hasarı
Stat.firetrails_on_hit.nameReviewed
Bonus damage per previous hit on the same enemy. Resets after one second without a hit; split attacks share buildup.
Aynı düşmana yapılan önceki her isabet için ek hasar. Bir saniye isabet olmazsa sıfırlanır; bölünmüş saldırılar birikimi paylaşır.
Stat.follow_damage_mod.descReviewed
Consecutive Hit Damage
Devam Hasarı
Stat.follow_damage_mod.nameReviewed
Frozen stacks per second to nearby enemies, before Aura Power and Status Application.
Aura Gücü ve Durum Etkisi Uygulamasından önce, yakındaki düşmanlara saniyede uygulanan Donma yükleri.
Stat.freezing_aura.descReviewed
Frozen Aura Stacks
Donma Aurası Yükleri
Stat.freezing_aura.nameReviewed
Divine Sword damage when hitting an enemy that was at full Health.
Canı dolu düşmanların üzerine düşen ilahi kılıcın hasarı.
Stat.full_health_sword.descReviewed
Divine Sword Damage
İlahi Kılıçlar
Stat.full_health_sword.nameReviewed
Amplifies bonuses and penalties from Runes fused into this item.
Tüm Kaynaşmış Rünlerin etkisini artırır.
Stat.fused_effect.descReviewed
Fused Rune Bonus Power
Kaynaşmış Rün Bonus Gücü
Stat.fused_effect.nameReviewed
551–600 of 2006 stringsPage 12 of 41
About translation statuses
- Missing translation
- No translated text yet.
- Needs updating
- Check the translation against the updated English or context.
- Needs review
- Saved and ready for an optional second check.
- Reviewed
- This saved version has been approved.