Glossary · Türkçe

Glossary118 glossary strings
Affected by any harmful Status, Curse, or Vulnerable. Damage per Harmful Stack counts up to 20 total stacks, counting Poison once.
Zararlı bir Durum Etkisi, Lanet veya Savunmasızlık altında olmak. Zararlı Yük Başına Hasar, en fazla 20 toplam yükü sayar. Zehir bir kez sayılır.
Term.Afflicted.descReviewed
Afflicted
Olumsuz Etki Altında;Olumsuz Etkili;Olumsuz Etkili Hedef;Olumsuz Etkili Hedefler
Term.Afflicted.nameReviewed
Percentage of incoming hit damage prevented. 50% Armor halves hit damage.
Vurulduğunda aldığın Hasarı azaltır.
Term.Armor.descReviewed
Armor;Armour
Zırh;Zırhı;Zırhın;Zırhına;Zırhını
Term.Armor.nameReviewed
Rare currency for clearing world Corruption, certain gates, shrine and crafting upgrades, and Talisman shop rerolls.
Kalıcı yükseltmeler için kullanılan nadir bir kaynak.
Term.AstralTear.descReviewed
Astral Tear;Astral Tears
Astral Gözyaşı;Astral Gözyaşları;Astral Gözyaşını;Astral Gözyaşının;Astral Gözyaşlarını;Astral Gözyaşlarının
Term.AstralTear.nameReviewed
Attacks released together per skill action. Attack Count 2 releases two at once.
Her beceri kullanımında aynı anda salınan saldırı sayısı. Saldırı Sayısı 2 ise aynı anda iki saldırı salınır.
Term.AttackCount.descReviewed
Attack Count;Parallel Attack;Parallel Attacks;Simultaneous Attack;Simultaneous Attacks
Saldırı Sayısı;Saldırı Sayısını;Saldırı Sayısının;Paralel Saldırı;Paralel Saldırılar;Eşzamanlı Saldırı;Eşzamanlı Saldırılar
Term.AttackCount.nameReviewed
Spent with the Priestess to unlock skills.
Rahibede beceri açmak için harcanır.
Term.AttunementSigil.descReviewed
Attunement Sigil;Attunement Sigils
Uyum Mührü;Uyum Mühürleri;Uyum Mührünü;Uyum Mührünün;Uyum Mühürlerini
Term.AttunementSigil.nameReviewed
An ongoing area effect that damages, weakens, or supports nearby characters. May follow a character or remain in place.
Auralar, çevrende bulunan pasif etki çemberleridir.
Term.Aura.descReviewed
Aura;Auras;Aura Size;Burning Aura;Freezing Aura;Electrifying Aura;Electrified Aura;Poisoned Aura;Retribution Aura;Aura of Decay;Aura Radius;Aura Reach;Aura Power;Frozen Aura
Aura;Auralar;Aurası;Auraları;Auralarını;Auralarının
Term.Aura.nameReviewed
Protection depleted before Health when absorbing damage, limited by Max Barrier.
Canın yerine Hasarı emen geçici bir kalkandır.
Term.Barrier.descReviewed
Barrier;Barriers
Bariyer;Bariyere;Bariyeri;Bariyerin;Bariyerler;Bariyerleri
Term.Barrier.nameReviewed
A Curse increasing damage taken. More stacks increase the bonus; stacks fade over time.
Düşmanların tüm kaynaklardan daha fazla Hasar almasına yol açan bir Lanettir.
Term.Bleeding.descReviewed
Bleeding;Bleed;Bleeds
Kanama;Kanamanın;Kanamaya;Kanamayla;Kanamayı;Kanayan
Term.Bleeding.nameReviewed
A Curse increasing the chance to miss attacks. More stacks strengthen it; stacks fade quickly.
Hedeflerin ıskalama ihtimalini artıran bir Gölge Lanetidir.
Term.Blind.descReviewed
Blind;Blinded;Blinding;Blinds;Blindness
Körlük;Kör;Körlükte;Körlüğü;Körlüğün
Term.Blind.nameReviewed
A healing bottle consumed to restore Health. Pickups replenish your supply up to capacity.
Cansuları yaşam kaynağındır: Can yenilemek için her an kullanılabilen sınırlı bir kaynaktır.
Term.Botyl.descReviewed
Botyl;Botyls
Cansuyu;Cansuları;Cansuyun;Cansuyunu;Cansuyunun;Cansuyuna
Term.Botyl.nameReviewed
A fire Status dealing repeated damage. More stacks increase damage; stacks fade over time. Burning enemies ignite other enemies in near contact; walls block the spread.
Zamanla Can tüketen bir Ateş Durum Etkisidir.
Term.Burning.descNeeds updating
Burning;Burn;Burns;Burned;Burnt
Yanma;Yanmada;Yanmayı;Yanmanın;Yanan;Yakar;Yakma
Term.Burning.nameReviewed
Follow-up attacks created when an attack hits or ends. Later steps can inherit weaker bonuses.
Bir saldırı isabet ettiğinde veya sona erdiğinde oluşturulan devam saldırıları. Sonraki adımlar daha zayıf bonuslar devralabilir.
Term.Chain.descReviewed
Chain;Chains;Chained Attack;Chained Attacks;Attack Chain;Attack Chains
Zincir;Zincirler;Zincir Saldırı;Zincir Saldırılar;Saldırı Zinciri;Saldırı Zincirleri;Zincirleme
Term.Chain.nameReviewed
Grants automatic Evasion until using a skill. Evading removes up to one stack, leaving at least one; stacks also fade.
Beceri kullanana kadar otomatik Kaçınma sağlar. Kaçınmak en fazla bir yük tüketir, ancak en az bir yük bırakır. Yükler zamanla da azalır.
Term.Concealed.descReviewed
Concealed;Conceal;Conceals;Concealing;Concealment
Gizli;Gizlenme;Gizlen;Gizliyken;Gizlenen;Gizlenmiş;Gizlenmeyi;Gizlenmenin
Term.Concealed.nameReviewed
Reduces the target's next landed hit's damage, consuming all stacks. More stacks strengthen reduction; unused stacks fade.
Hedefin sonraki isabetli vuruşunun hasarını azaltır ve tüm yükleri tüketir. Yükler azalmayı güçlendirir; kullanılmayan yükler zamanla tükenir.
Term.Condemnation.descReviewed
Condemnation;Condemned;Condemning;Condemn;Condemns
Mahkûmiyet;Mahkûmiyeti;Mahkûmiyetin;Mahkumiyet;Mahkumiyeti;Mahkûm
Term.Condemnation.nameReviewed
A hit with multiplied damage, normally double. Crit Chance sets frequency; Crit Damage sets strength.
Kritik Vuruş, Kritik Vuruş Hasarına bağlı olarak ek Hasar verir.
Term.Crit.descReviewed
Crit;Crits;Critical;Critical Hit;Critical Hits
Kritik Vuruş;Kritik Vuruşlar;Kritik Vuruşu;Kritik Vuruşun;Kritik;Kritikte
Term.Crit.nameReviewed
Bleeding, Blind, Condemnation, Retribution, or Poisoned. Normally capped at 40 stacks. Stacks fade; landing a hit consumes Condemnation and Retribution.
Doğaüstü güçlerin yol açtığı, etkilenenleri zayıflatan illetlerdir. Her Lanet normalde en fazla 40 kez birikir.
Term.Curse.descReviewed
Curse;Curses;Cursed;Cursing
Lanet;Lanetli;Lanetler;Lanetleri;Lanetlerin;Lanete;Lanetle;Laneti
Term.Curse.nameReviewed
Harm dealt by attacks or effects, modified by damage bonuses, Armor, and other effects.
Saldırı veya etkilerin verdiği zarar. Hasar bonusları, Zırh ve diğer etkilerle değişir.
Term.Damage.descReviewed
Damage;Damages;Damaging;Damaged
Hasar;Hasarı;Hasarın;Hasarını;Hasarının;Hasara
Term.Damage.nameReviewed
Quick movement with automatic Evasion. Costs one Dash Charge, which refills over time.
Konum almak ya da sıyrılmak için kullandığın ani hareket.
Term.Dash.descReviewed
Dash;Dashes;Dashing;Dashed
Hamle;Hamlede;Hamleden;Hamleleri;Hamlenin;Hamlesi;Hamleyi
Term.Dash.nameReviewed
Discharges for damage 1.5 seconds after the last application, consuming all stacks. Reapplication resets the delay; more stacks increase damage.
Süresi dolduğunda birikimine göre Hasar veren bir Şimşek Durum Etkisidir.
Term.Electrified.descReviewed
Electrified;Electrical;Electricity;Electrify;Electrifies;Electrifying;Electrification
Çarpılma;Çarpılmada;Çarpılmayı;Çarpılmış;Çarpılmanın;Elektrik;Elektriksel
Term.Electrified.nameReviewed
Extra projectiles released over time by an attack. Emission Rate Multiplier controls frequency. Deals Secondary Attack damage.
Bir saldırının zaman içinde saldığı ek mermiler. Saçılma Hızı sıklığı belirler. İkincil Saldırı Hasarı verir.
Term.Emission.descReviewed
Emission;Emissions;Emitted Projectile;Emitted Projectiles
Saçılım;Saçılımlar;Saçılma;Saçılan Mermi;Saçılan Mermiler;Saçılımı;Saçılımlarını
Term.Emission.nameReviewed
Generated by Weapon hits and spent on Spells, up to your Energy capacity.
Silah saldırılarıyla kazanılan ve Büyüler için harcanan kaynaktır.
Term.Energy.descReviewed
Energy
Enerji;Enerjiden;Enerjine;Enerjini;Enerjisinin;Enerjiyi;Enerjin;Enerjinin
Term.Energy.nameReviewed
Enemy-dropped currency for purchases and upgrades, including Talismans and Forge Overcharges.
Düşmanlardan düşen, üretim ve ilerleme için kullanılan kaynaktır.
Term.Essence.descReviewed
Essence
Öz;Özü;Özün;Öze
Term.Essence.nameReviewed
Your chance to avoid an incoming attack.
Gelen bir saldırıdan sıyrılma ihtimalin.
Term.Evasion.descReviewed
Evasion;Evade;Evades;Evading;Evaded
Kaçınma;Kaçınmayı;Kaçınmadan;Kaçınmak;Kaçınmanın;Kaçınması;Kaçındığında
Term.Evasion.nameReviewed
Automatically consumed for one extra Rune or Talisman upgrade level, within the forge's level limit.
Ocağın seviye sınırı dahilinde, Rün veya Tılsım yükseltmesine bir ek seviye vermek için otomatik tüketilir.
Term.ForgeOvercharge.descReviewed
Forge Overcharge;Forge Overcharges;Forge Charge;Forge Charges
Ocak Harlaması;Ocak Harlamaları;Ocak Harlamasını;Ocak Harlamalarını;Ocak Harlamasının
Term.ForgeOvercharge.nameReviewed
An ice Status slowing movement and attacks. More stacks strengthen slowdown; stacks fade over time.
Hareketi ve saldırı hızını azaltan bir Buz Durum Etkisidir.
Term.Frozen.descReviewed
Frozen;Freeze;Freezes;Freezing;Frost
Donmuş;Donma;Donmayı;Donmanın;Dondurur;Dondurma;Dondurulmuş;Donduran;Dondurucu
Term.Frozen.nameReviewed
About translation statuses
Missing translation
No translated text yet.
Needs updating
Check the translation against the updated English or context.
Needs review
Saved and ready for an optional second check.
Reviewed
This saved version has been approved.