Türkçe strings

All strings2054 strings
Spirits on Kill
Ruh Salınımı
Stat.kill_spirit_release.nameReviewed
Electrified stacks applied per hit, shared across split attacks.
Her vuruşun düşmanlara uyguladığı Çarpılma miktarı.
Stat.lightning_strike.descReviewed
Electrified on Hit
Şimşek Vuruşu
Stat.lightning_strike.nameReviewed
Barrier capacity relative to Max Health, using at least 100 Health as its basis.
Canının yüzdesi olarak sahip olabileceğin en yüksek Bariyer miktarı.
Stat.max_barrier.descReviewed
Max Barrier
Azami Bariyer
Stat.max_barrier.nameReviewed
Lightning arc damage relative to the triggering melee hit. Arcs are Secondary Attacks with guaranteed Crits.
Yakın dövüş saldırılarına şimşek yayları ekler.
Stat.melee_arcs.descReviewed
Melee Lightning Arc Damage
Şimşek Yayları Hasarı
Stat.melee_arcs.nameReviewed
Damage multiplier against enemies less than 60 units away.
Yakındaki düşmanlara verdiğin bonus hasar.
Stat.nearby_damage_mod.descReviewed
Nearby Damage
Yakın Mesafe Hasarı
Stat.nearby_damage_mod.nameReviewed
Extra Armor below 10% Health, before Armor caps.
Ölümün Eşiğindeyken uygulanan Savunma.
Stat.near_death_defense.descReviewed
Near Death Armor
Ölümün Eşiğinde Zırh
Stat.near_death_defense.nameReviewed
Bonus damage against enemies above 75% Health.
Canı %75'in üzerindeki düşmanlara ek hasar.
Stat.opening_damage_mod.descReviewed
Damage against Healthy
Sağlıklı Hedefe Hasar
Stat.opening_damage_mod.nameReviewed
Number of orbiting Holy Hammers. Each deals 5 base damage per hit, modified by your damage and Aura Power. Attack Speed increases orbit speed; Attack Range and Aura Radius increase orbit distance. Summoned groups share the hammer budget.
Etrafında dönen Kutsal Çekiç sayısı.
Stat.orbit_divine_count.descNeeds updating
Orbiting Holy Hammers
Yörüngedeki Kutsal Çekiçler
Stat.orbit_divine_count.nameReviewed
At 120%, each enemy pierced adds 20% of the attack's starting damage.
Saldırının delip geçtiği her düşman için verdiği ilave hasar.
Stat.pierce_damage_mod.descReviewed
Pierce Damage
Delme Hasarı
Stat.pierce_damage_mod.nameReviewed
Poisoned stacks per second to nearby enemies, before Aura Power and Status Application.
Aura Gücü ve Durum Etkisi Uygulamasından önce, yakındaki düşmanlara saniyede uygulanan Zehirlenme yükleri.
Stat.poisoned_aura.descReviewed
Poisoned Aura Stacks
Zehirlenme Aurası Yükleri
Stat.poisoned_aura.nameReviewed
Homing Vespa released at max Poisoned. Consumes Poisoned; excess application increases swarm size.
Zehirlenme azami birikime ulaştığında salınan Vespa sayısı.
Stat.poisoned_max_seekers.descReviewed
Poisoned Swarm Count
Zehirlenme Sürüsü
Stat.poisoned_max_seekers.nameReviewed
Maximum Poisoned stacks per target, also raising the threshold for maximum-stack effects.
Uygulayabileceğin azami Zehirlenme birikimi.
Stat.poisoned_stack_limit.descReviewed
Poisoned Stack Limit
Zehirlenme Birikim Sınırı
Stat.poisoned_stack_limit.nameReviewed
Poisoned stacks applied per hit, shared across split attacks.
Her vuruşun düşmanlara uyguladığı Zehirlenme miktarı.
Stat.poison_strike.descReviewed
Poisoned on Hit
Zehir Vuruşu
Stat.poison_strike.nameReviewed
Lifetime multiplier for projectiles, defensive fields, and timed skill effects.
Mermilerin, savunma alanlarının ve süreli beceri etkilerinin süresini çarpar.
Stat.proj_duration.descReviewed
Effect Duration
Etki Süresi
Stat.proj_duration.nameReviewed
Damage retained by each of two forks when a projectile expires or hits terrain. Forks cannot fork.
Mermi süresi bitince veya araziye çarpınca oluşan iki kolun her birinin koruduğu hasar oranı. Kollar tekrar bölünemez.
Stat.proj_fork_damage.descReviewed
Fork Damage Retained
Çatal Kolu Hasar Oranı
Stat.proj_fork_damage.nameReviewed
Projectile returns after it would end. Positive fractions allow another return.
Merminin normalde sona erecekken geri dönme sayısı. Pozitif kesirler bir ek dönüş sağlar.
Stat.proj_rebound.descReviewed
Projectile Rebounds
Mermi Geri Dönüşleri
Stat.proj_rebound.nameReviewed
Projectile bounces off terrain before expiring. Each bounce restores 25% of starting lifespan, up to the starting lifespan. Fractions round down.
Merminin yok olmadan önce araziden sekme sayısı. Kesirler aşağı yuvarlanır.
Stat.proj_ricochet_count.descNeeds updating
Wall Bounces
Duvardan Sekme Sayısı
Stat.proj_ricochet_count.nameReviewed
Damage added per wall bounce, as a percentage of starting damage. Bonuses add rather than multiply.
Her duvar sekmesinde eklenen hasar; başlangıç hasarının yüzdesi olarak hesaplanır. Bonuslar çarpılmaz, toplanır.
Stat.proj_ricochet_damage.descReviewed
Damage per Wall Bounce
Duvar Sekmesi Başına Hasar
Stat.proj_ricochet_damage.nameReviewed
Projectile steering strength toward its chosen target.
Bir merminin hedef takip gücü.
Stat.proj_seeking.descReviewed
Projectile Homing
Mermi Güdümü
Stat.proj_seeking.nameReviewed
Strength of curved projectile movement.
Bir merminin ne kadar sarmal çizeceği.
Stat.proj_spiraling.descReviewed
Projectile Spiraling
Mermi Sarmalı
Stat.proj_spiraling.nameReviewed
Strength of random changes in projectile direction.
Bir merminin rastgele ne kadar sapacağı.
Stat.proj_wandering.descReviewed
Projectile Wandering
Mermi Sapması
Stat.proj_wandering.nameReviewed
How long resurrected Servants and their offspring last after rising. Each point adds 2 seconds. Servants retain 50% Health and damage. Maximum three; new Servants replace the oldest.
No translation
Stat.raise_dead_duration.descMissing translation
Servant Lifetime (seconds)
No translation
Stat.raise_dead_duration.nameMissing translation
Random Curse stacks applied per hit, shared across split attacks.
Her vuruşta uygulanan rastgele Lanet birikimi sayısı.
Stat.random_curse_on_hit.descReviewed
Random Curse Stacks on Hit
Vuruşta Rastgele Lanet
Stat.random_curse_on_hit.nameReviewed
Chance to reflect incoming projectiles, avoiding their hits. Subject to Reflection caps.
Bir merminin yansıtılma ihtimali.
Stat.reflection_chance.descReviewed
Reflection Chance
Yansıtma İhtimali
Stat.reflection_chance.nameReviewed
Damage multiplier against enemies that have hit you.
Sana vurmuş olan düşmanlara verdiğin ekstra hasar.
Stat.retaliation_damage_mod.descReviewed
Retaliation Damage
Misilleme Hasarı
Stat.retaliation_damage_mod.nameReviewed
Retribution stacks per second to nearby enemies, before Aura Power.
Yakındaki düşmanların saniyede kazandığı İntikam birikimi.
Stat.retribution_aura.descReviewed
About translation statuses
Missing translation
No translated text yet.
Needs updating
Check the translation against the updated English or context.
Needs review
Saved and ready for an optional second check.
Reviewed
This saved version has been approved.