Türkçe strings
All strings2054 strings
651–700 of 2054 stringsPage 14 of 42
Spirits on Kill
Ruh Salınımı
Stat.kill_spirit_release.nameReviewed
Electrified stacks applied per hit, shared across split attacks.
Her vuruşun düşmanlara uyguladığı Çarpılma miktarı.
Stat.lightning_strike.descReviewed
Electrified on Hit
Şimşek Vuruşu
Stat.lightning_strike.nameReviewed
Barrier capacity relative to Max Health, using at least 100 Health as its basis.
Canının yüzdesi olarak sahip olabileceğin en yüksek Bariyer miktarı.
Stat.max_barrier.descReviewed
Max Barrier
Azami Bariyer
Stat.max_barrier.nameReviewed
Lightning arc damage relative to the triggering melee hit. Arcs are Secondary Attacks with guaranteed Crits.
Yakın dövüş saldırılarına şimşek yayları ekler.
Stat.melee_arcs.descReviewed
Melee Lightning Arc Damage
Şimşek Yayları Hasarı
Stat.melee_arcs.nameReviewed
Damage multiplier against enemies less than 60 units away.
Yakındaki düşmanlara verdiğin bonus hasar.
Stat.nearby_damage_mod.descReviewed
Nearby Damage
Yakın Mesafe Hasarı
Stat.nearby_damage_mod.nameReviewed
Extra Armor below 10% Health, before Armor caps.
Ölümün Eşiğindeyken uygulanan Savunma.
Stat.near_death_defense.descReviewed
Near Death Armor
Ölümün Eşiğinde Zırh
Stat.near_death_defense.nameReviewed
Bonus damage against enemies above 75% Health.
Canı %75'in üzerindeki düşmanlara ek hasar.
Stat.opening_damage_mod.descReviewed
Damage against Healthy
Sağlıklı Hedefe Hasar
Stat.opening_damage_mod.nameReviewed
Number of orbiting Holy Hammers. Each deals 5 base damage per hit, modified by your damage and Aura Power. Attack Speed increases orbit speed; Attack Range and Aura Radius increase orbit distance. Summoned groups share the hammer budget.
Etrafında dönen Kutsal Çekiç sayısı.
Stat.orbit_divine_count.descNeeds updating
Orbiting Holy Hammers
Yörüngedeki Kutsal Çekiçler
Stat.orbit_divine_count.nameReviewed
At 120%, each enemy pierced adds 20% of the attack's starting damage.
Saldırının delip geçtiği her düşman için verdiği ilave hasar.
Stat.pierce_damage_mod.descReviewed
Pierce Damage
Delme Hasarı
Stat.pierce_damage_mod.nameReviewed
Poisoned stacks per second to nearby enemies, before Aura Power and Status Application.
Aura Gücü ve Durum Etkisi Uygulamasından önce, yakındaki düşmanlara saniyede uygulanan Zehirlenme yükleri.
Stat.poisoned_aura.descReviewed
Poisoned Aura Stacks
Zehirlenme Aurası Yükleri
Stat.poisoned_aura.nameReviewed
Homing Vespa released at max Poisoned. Consumes Poisoned; excess application increases swarm size.
Zehirlenme azami birikime ulaştığında salınan Vespa sayısı.
Stat.poisoned_max_seekers.descReviewed
Poisoned Swarm Count
Zehirlenme Sürüsü
Stat.poisoned_max_seekers.nameReviewed
Maximum Poisoned stacks per target, also raising the threshold for maximum-stack effects.
Uygulayabileceğin azami Zehirlenme birikimi.
Stat.poisoned_stack_limit.descReviewed
Poisoned Stack Limit
Zehirlenme Birikim Sınırı
Stat.poisoned_stack_limit.nameReviewed
Poisoned stacks applied per hit, shared across split attacks.
Her vuruşun düşmanlara uyguladığı Zehirlenme miktarı.
Stat.poison_strike.descReviewed
Poisoned on Hit
Zehir Vuruşu
Stat.poison_strike.nameReviewed
Lifetime multiplier for projectiles, defensive fields, and timed skill effects.
Mermilerin, savunma alanlarının ve süreli beceri etkilerinin süresini çarpar.
Stat.proj_duration.descReviewed
Effect Duration
Etki Süresi
Stat.proj_duration.nameReviewed
Damage retained by each of two forks when a projectile expires or hits terrain. Forks cannot fork.
Mermi süresi bitince veya araziye çarpınca oluşan iki kolun her birinin koruduğu hasar oranı. Kollar tekrar bölünemez.
Stat.proj_fork_damage.descReviewed
Fork Damage Retained
Çatal Kolu Hasar Oranı
Stat.proj_fork_damage.nameReviewed
Projectile returns after it would end. Positive fractions allow another return.
Merminin normalde sona erecekken geri dönme sayısı. Pozitif kesirler bir ek dönüş sağlar.
Stat.proj_rebound.descReviewed
Projectile Rebounds
Mermi Geri Dönüşleri
Stat.proj_rebound.nameReviewed
Projectile bounces off terrain before expiring. Each bounce restores 25% of starting lifespan, up to the starting lifespan. Fractions round down.
Merminin yok olmadan önce araziden sekme sayısı. Kesirler aşağı yuvarlanır.
Stat.proj_ricochet_count.descNeeds updating
Wall Bounces
Duvardan Sekme Sayısı
Stat.proj_ricochet_count.nameReviewed
Damage added per wall bounce, as a percentage of starting damage. Bonuses add rather than multiply.
Her duvar sekmesinde eklenen hasar; başlangıç hasarının yüzdesi olarak hesaplanır. Bonuslar çarpılmaz, toplanır.
Stat.proj_ricochet_damage.descReviewed
Damage per Wall Bounce
Duvar Sekmesi Başına Hasar
Stat.proj_ricochet_damage.nameReviewed
Projectile steering strength toward its chosen target.
Bir merminin hedef takip gücü.
Stat.proj_seeking.descReviewed
Projectile Homing
Mermi Güdümü
Stat.proj_seeking.nameReviewed
Strength of curved projectile movement.
Bir merminin ne kadar sarmal çizeceği.
Stat.proj_spiraling.descReviewed
Projectile Spiraling
Mermi Sarmalı
Stat.proj_spiraling.nameReviewed
Strength of random changes in projectile direction.
Bir merminin rastgele ne kadar sapacağı.
Stat.proj_wandering.descReviewed
Projectile Wandering
Mermi Sapması
Stat.proj_wandering.nameReviewed
How long resurrected Servants and their offspring last after rising. Each point adds 2 seconds. Servants retain 50% Health and damage. Maximum three; new Servants replace the oldest.
No translation
Stat.raise_dead_duration.descMissing translation
Servant Lifetime (seconds)
No translation
Stat.raise_dead_duration.nameMissing translation
Random Curse stacks applied per hit, shared across split attacks.
Her vuruşta uygulanan rastgele Lanet birikimi sayısı.
Stat.random_curse_on_hit.descReviewed
Random Curse Stacks on Hit
Vuruşta Rastgele Lanet
Stat.random_curse_on_hit.nameReviewed
Chance to reflect incoming projectiles, avoiding their hits. Subject to Reflection caps.
Bir merminin yansıtılma ihtimali.
Stat.reflection_chance.descReviewed
Reflection Chance
Yansıtma İhtimali
Stat.reflection_chance.nameReviewed
Damage multiplier against enemies that have hit you.
Sana vurmuş olan düşmanlara verdiğin ekstra hasar.
Stat.retaliation_damage_mod.descReviewed
Retaliation Damage
Misilleme Hasarı
Stat.retaliation_damage_mod.nameReviewed
Retribution stacks per second to nearby enemies, before Aura Power.
Yakındaki düşmanların saniyede kazandığı İntikam birikimi.
Stat.retribution_aura.descReviewed
651–700 of 2054 stringsPage 14 of 42
About translation statuses
- Missing translation
- No translated text yet.
- Needs updating
- Check the translation against the updated English or context.
- Needs review
- Saved and ready for an optional second check.
- Reviewed
- This saved version has been approved.