Türkçe strings

Reviewed2006 strings
Extra Armor below 10% Health, before Armor caps.
Ölümün Eşiğindeyken uygulanan Savunma.
Stat.near_death_defense.descReviewed
Near Death Armor
Ölümün Eşiğinde Zırh
Stat.near_death_defense.nameReviewed
Bonus damage against enemies above 75% Health.
Canı %75'in üzerindeki düşmanlara ek hasar.
Stat.opening_damage_mod.descReviewed
Damage against Healthy
Sağlıklı Hedefe Hasar
Stat.opening_damage_mod.nameReviewed
Orbiting Holy Hammers
Yörüngedeki Kutsal Çekiçler
Stat.orbit_divine_count.nameReviewed
At 120%, each enemy pierced adds 20% of the attack's starting damage.
Saldırının delip geçtiği her düşman için verdiği ilave hasar.
Stat.pierce_damage_mod.descReviewed
Pierce Damage
Delme Hasarı
Stat.pierce_damage_mod.nameReviewed
Poisoned stacks per second to nearby enemies, before Aura Power and Status Application.
Aura Gücü ve Durum Etkisi Uygulamasından önce, yakındaki düşmanlara saniyede uygulanan Zehirlenme yükleri.
Stat.poisoned_aura.descReviewed
Poisoned Aura Stacks
Zehirlenme Aurası Yükleri
Stat.poisoned_aura.nameReviewed
Homing Vespa released at max Poisoned. Consumes Poisoned; excess application increases swarm size.
Zehirlenme azami birikime ulaştığında salınan Vespa sayısı.
Stat.poisoned_max_seekers.descReviewed
Poisoned Swarm Count
Zehirlenme Sürüsü
Stat.poisoned_max_seekers.nameReviewed
Maximum Poisoned stacks per target, also raising the threshold for maximum-stack effects.
Uygulayabileceğin azami Zehirlenme birikimi.
Stat.poisoned_stack_limit.descReviewed
Poisoned Stack Limit
Zehirlenme Birikim Sınırı
Stat.poisoned_stack_limit.nameReviewed
Poisoned stacks applied per hit, shared across split attacks.
Her vuruşun düşmanlara uyguladığı Zehirlenme miktarı.
Stat.poison_strike.descReviewed
Poisoned on Hit
Zehir Vuruşu
Stat.poison_strike.nameReviewed
Lifetime multiplier for projectiles, defensive fields, and timed skill effects.
Mermilerin, savunma alanlarının ve süreli beceri etkilerinin süresini çarpar.
Stat.proj_duration.descReviewed
Effect Duration
Etki Süresi
Stat.proj_duration.nameReviewed
Damage retained by each of two forks when a projectile expires or hits terrain. Forks cannot fork.
Mermi süresi bitince veya araziye çarpınca oluşan iki kolun her birinin koruduğu hasar oranı. Kollar tekrar bölünemez.
Stat.proj_fork_damage.descReviewed
Fork Damage Retained
Çatal Kolu Hasar Oranı
Stat.proj_fork_damage.nameReviewed
Projectile returns after it would end. Positive fractions allow another return.
Merminin normalde sona erecekken geri dönme sayısı. Pozitif kesirler bir ek dönüş sağlar.
Stat.proj_rebound.descReviewed
Projectile Rebounds
Mermi Geri Dönüşleri
Stat.proj_rebound.nameReviewed
Wall Bounces
Duvardan Sekme Sayısı
Stat.proj_ricochet_count.nameReviewed
Damage added per wall bounce, as a percentage of starting damage. Bonuses add rather than multiply.
Her duvar sekmesinde eklenen hasar; başlangıç hasarının yüzdesi olarak hesaplanır. Bonuslar çarpılmaz, toplanır.
Stat.proj_ricochet_damage.descReviewed
Damage per Wall Bounce
Duvar Sekmesi Başına Hasar
Stat.proj_ricochet_damage.nameReviewed
Projectile steering strength toward its chosen target.
Bir merminin hedef takip gücü.
Stat.proj_seeking.descReviewed
Projectile Homing
Mermi Güdümü
Stat.proj_seeking.nameReviewed
Strength of curved projectile movement.
Bir merminin ne kadar sarmal çizeceği.
Stat.proj_spiraling.descReviewed
Projectile Spiraling
Mermi Sarmalı
Stat.proj_spiraling.nameReviewed
Strength of random changes in projectile direction.
Bir merminin rastgele ne kadar sapacağı.
Stat.proj_wandering.descReviewed
Projectile Wandering
Mermi Sapması
Stat.proj_wandering.nameReviewed
Random Curse stacks applied per hit, shared across split attacks.
Her vuruşta uygulanan rastgele Lanet birikimi sayısı.
Stat.random_curse_on_hit.descReviewed
Random Curse Stacks on Hit
Vuruşta Rastgele Lanet
Stat.random_curse_on_hit.nameReviewed
Chance to reflect incoming projectiles, avoiding their hits. Subject to Reflection caps.
Bir merminin yansıtılma ihtimali.
Stat.reflection_chance.descReviewed
Reflection Chance
Yansıtma İhtimali
Stat.reflection_chance.nameReviewed
Damage multiplier against enemies that have hit you.
Sana vurmuş olan düşmanlara verdiğin ekstra hasar.
Stat.retaliation_damage_mod.descReviewed
Retaliation Damage
Misilleme Hasarı
Stat.retaliation_damage_mod.nameReviewed
Retribution stacks per second to nearby enemies, before Aura Power.
Yakındaki düşmanların saniyede kazandığı İntikam birikimi.
Stat.retribution_aura.descReviewed
Retribution Aura Stacks
İntikam Aurası
Stat.retribution_aura.nameReviewed
Retribution stacks applied per hit, shared across split attacks.
Her vuruşun düşmanlara uygulayacağı İntikam miktarı.
Stat.retribution_strike.descReviewed
Retribution on Hit
İntikam Vuruşu
Stat.retribution_strike.nameReviewed
Rune drop chance multiplier, rather than a direct drop chance.
Rün düşürme ihtimali çarpanı. Doğrudan düşürme ihtimali değildir.
Stat.rune_drop_rate.descReviewed
Rune Drop Rate
Rün Düşme Oranı
Stat.rune_drop_rate.nameReviewed
Damage multiplier for Secondary Attacks from chains, emissions, trails, orbits, Cores, and combat triggers.
İkincil saldırıların verdiği ek Hasar miktarı.
Stat.secondary_damage_mod.descReviewed
Secondary Attack Damage
İkincil Saldırı Hasarı
Stat.secondary_damage_mod.nameReviewed
After a failed Evasion roll, rolls again using this fraction of raw Evasion, before caps.
İkinci Kaçınma denemesinde kullanılan toplam Kaçınmanın oranı.
Stat.second_evasion.descReviewed
Second Evasion Strength
İkinci Kaçınma
Stat.second_evasion.nameReviewed
Extra Crit Chance during and briefly after a Dash, subject to Crit Chance caps.
Hamleden sonra kısa bir süreliğine Kritik Vuruş ihtimalindeki artış.
Stat.shadow_dash.descReviewed
Crit Chance after Dash
Gölge Hamlesi
Stat.shadow_dash.nameReviewed
Blind stacks applied per hit, shared across split attacks.
Her vuruşun düşmanlara uyguladığı Körlük miktarı.
Stat.shadow_strike.descReviewed
Blind on Hit
Gölge Vuruşu
Stat.shadow_strike.nameReviewed
About translation statuses
Missing translation
No translated text yet.
Needs updating
Check the translation against the updated English or context.
Needs review
Saved and ready for an optional second check.
Reviewed
This saved version has been approved.