Türkçe strings
All strings2054 strings
701–750 of 2054 stringsPage 15 of 42
Retribution Aura Stacks
İntikam Aurası
Stat.retribution_aura.nameReviewed
Retribution stacks applied per hit, shared across split attacks.
Her vuruşun düşmanlara uygulayacağı İntikam miktarı.
Stat.retribution_strike.descReviewed
Retribution on Hit
İntikam Vuruşu
Stat.retribution_strike.nameReviewed
Rune drop chance multiplier, rather than a direct drop chance.
Rün düşürme ihtimali çarpanı. Doğrudan düşürme ihtimali değildir.
Stat.rune_drop_rate.descReviewed
Rune Drop Rate
Rün Düşme Oranı
Stat.rune_drop_rate.nameReviewed
Damage multiplier for Secondary Attacks from chains, emissions, trails, orbits, Cores, and combat triggers.
İkincil saldırıların verdiği ek Hasar miktarı.
Stat.secondary_damage_mod.descReviewed
Secondary Attack Damage
İkincil Saldırı Hasarı
Stat.secondary_damage_mod.nameReviewed
After a failed Evasion roll, rolls again using this fraction of raw Evasion, before caps.
İkinci Kaçınma denemesinde kullanılan toplam Kaçınmanın oranı.
Stat.second_evasion.descReviewed
Second Evasion Strength
İkinci Kaçınma
Stat.second_evasion.nameReviewed
Extra Crit Chance during and briefly after a Dash, subject to Crit Chance caps.
Hamleden sonra kısa bir süreliğine Kritik Vuruş ihtimalindeki artış.
Stat.shadow_dash.descReviewed
Crit Chance after Dash
Gölge Hamlesi
Stat.shadow_dash.nameReviewed
Blind stacks applied per hit, shared across split attacks.
Her vuruşun düşmanlara uyguladığı Körlük miktarı.
Stat.shadow_strike.descReviewed
Blind on Hit
Gölge Vuruşu
Stat.shadow_strike.nameReviewed
Shatter chance on Crit, increased by Frozen. Kills non-bosses; bosses lose 5% Max Health.
Kritik Vuruşta Parçalanma ihtimali; Donma ile artar. Bölüm sonu düşmanları Azami Canlarının %5'ini kaybeder, diğerleri ölür.
Stat.shatter_chance.descReviewed
Shatter Chance on Crit
Parçalanma İhtimali
Stat.shatter_chance.nameReviewed
Damage bonus per extra parallel attack merged by Singularity. Area gains half; repeats remain unchanged.
Tekillikle birleştirilen her ek paralel saldırı için hasar bonusu. Alan, bonusun yarısını alır; tekrarlar değişmez.
Stat.singularity_power.descReviewed
Singularity Power
Tekillik Gücü
Stat.singularity_power.nameReviewed
Amplifies this skill's bonuses and penalties, including socketed and fused Runes. Excludes shared character stats.
Bir Becerinin diğer tüm özelliklerinin etkisini artırır.
Stat.skill_effect.descReviewed
Skill Bonus Power
Beceri Etkisi
Stat.skill_effect.nameReviewed
Spark damage when hitting Electrified enemies, increased by Electrified stacks.
Çarpılmış düşmanlara vurulduğunda kıvılcımların verdiği Hasar.
Stat.sparks_on_hit.descReviewed
Sparks on Electrified Hit
Kıvılcım Hasarı
Stat.sparks_on_hit.nameReviewed
Base movement speed multiplier, before temporary effects.
Temel hareket hızına kıyasla ne kadar hızlı (veya yavaş) hareket ettiğin.
Stat.speed_mod.descReviewed
Move Speed
Hareket Hızı
Stat.speed_mod.nameReviewed
Spiders spawned per kill. Damage increases with Poisoned on the slain enemy. Fractions round down.
Bir düşmanı öldürdüğünde Örümcek Hizmetkârlar salınır. Zehirlenme ile Hasar artar.
Stat.spider_on_kill.descReviewed
Spiders on Kill
Leş Başına Örümcek
Stat.spider_on_kill.nameReviewed
Extra Armor built over half a second while stationary. Moving removes it; Armor caps apply.
Hareketsizken yarım saniyede biriken ek Zırh. Hareket edince kaybolur; Zırh sınırları geçerlidir.
Stat.standing_armor.descReviewed
Standing Armor
Hareketsizlik Zırhı
Stat.standing_armor.nameReviewed
Bonus hit damage per elemental Status stack, consuming all elemental stacks afterward.
Tüketilen Durum Etkisi birikimi başına ek Hasar.
Stat.status_consume_damage.descReviewed
Status Consumption Damage
Durum Etkisi Tüketimi Hasarı
Stat.status_consume_damage.nameReviewed
Converts applied Statuses and Curses to Bleeding at 100% plus this bonus.
Uygulanan Durum Etkilerinin ve Lanetlerin Kanamaya dönüştürülen miktarına, temel %100'ün üzerine eklenen yüzde.
Stat.status_conversion_bleeding.descReviewed
Bleeding Conversion Bonus
Kanamaya Dönüşüm Bonusu
Stat.status_conversion_bleeding.nameReviewed
Bonus hit damage per distinct elemental Status on the target, regardless of stack count.
Bir düşman üzerindeki her Durum Etkisi (Yanma, Donma, Çarpılma, Zehirlenme) için verdiğin ek Hasar.
Stat.status_damage_mod.descReviewed
Damage per Status Type
Durum Etkisi Hasarı
Stat.status_damage_mod.nameReviewed
Multiplier on newly applied Burning, Frozen, Electrified, and Poisoned stacks.
Uyguladığın Yanma, Donma, Çarpılma ve Zehirlenme miktarını belirleyen bir çarpan.
Stat.status_duration_mod.descReviewed
Status Application
Durum Etkisi Uygulaması
Stat.status_duration_mod.nameReviewed
Increases Burning and Electrified damage, Poisoned tick frequency, and Frozen slowdown.
Durum Etkilerinin gücünü değiştiren çarpan.
Stat.status_effect.descReviewed
Status Power
Durum Gücü
Stat.status_effect.nameReviewed
Burning, Frozen, and Electrified stacks applied per Crit, before Status Application.
Kritik Vuruş yaptığında uygulanan Yanma, Çarpılma ve Donma miktarı.
Stat.statuses_on_crit.descReviewed
Elemental Stacks on Crit
Kritikte Durum Etkileri
Stat.statuses_on_crit.nameReviewed
Damage multiplier for all Weapons.
Tüm Silahların hasar çarpanı.
Stat.sword_damage.descReviewed
Weapon Damage
Silah Hasarı
Stat.sword_damage.nameReviewed
Maximum teleport distance toward your target after windup, stopping before terrain and obstacles.
Hazırlık süresinden sonra hedefine doğru azami ışınlanma mesafesi. Arazi ve engellerin önünde durursun.
Stat.teleport_dist.descReviewed
Teleport Distance
Işınlanma Mesafesi
Stat.teleport_dist.nameReviewed
Fire trail strength. Increases patch frequency and fire's share of mixed trails; attacks supply patch damage.
Saldırılarına ateşten bir iz ekler.
Stat.trail_fire_damage.descReviewed
Fire Trail Generation
Ateş İzi Üretimi
Stat.trail_fire_damage.nameReviewed
Frost trail strength. Increases patch frequency and frost's share of mixed trails; attacks supply patch damage.
Saldırılarına buzdan bir iz ekler.
Stat.trail_frost_damage.descReviewed
Frost Trail Generation
Buz İzi Üretimi
Stat.trail_frost_damage.nameReviewed
Fungal trail strength. Increases patch frequency and fungus's share of mixed trails; attacks supply patch damage.
Saldırılarına zehirli mantar izi ekler.
Stat.trail_fungal_damage.descReviewed
Fungal Trail Generation
Mantar İzi Üretimi
Stat.trail_fungal_damage.nameReviewed
Trail patch frequency multiplier. Actual frequency also depends on combined trail strength.
Ne kadar hızlı iz bıraktığın.
Stat.trail_rate.descReviewed
701–750 of 2054 stringsPage 15 of 42
About translation statuses
- Missing translation
- No translated text yet.
- Needs updating
- Check the translation against the updated English or context.
- Needs review
- Saved and ready for an optional second check.
- Reviewed
- This saved version has been approved.