Türkçe strings

Reviewed2006 strings
Shatter chance on Crit, increased by Frozen. Kills non-bosses; bosses lose 5% Max Health.
Kritik Vuruşta Parçalanma ihtimali; Donma ile artar. Bölüm sonu düşmanları Azami Canlarının %5'ini kaybeder, diğerleri ölür.
Stat.shatter_chance.descReviewed
Shatter Chance on Crit
Parçalanma İhtimali
Stat.shatter_chance.nameReviewed
Damage bonus per extra parallel attack merged by Singularity. Area gains half; repeats remain unchanged.
Tekillikle birleştirilen her ek paralel saldırı için hasar bonusu. Alan, bonusun yarısını alır; tekrarlar değişmez.
Stat.singularity_power.descReviewed
Singularity Power
Tekillik Gücü
Stat.singularity_power.nameReviewed
Amplifies this skill's bonuses and penalties, including socketed and fused Runes. Excludes shared character stats.
Bir Becerinin diğer tüm özelliklerinin etkisini artırır.
Stat.skill_effect.descReviewed
Skill Bonus Power
Beceri Etkisi
Stat.skill_effect.nameReviewed
Spark damage when hitting Electrified enemies, increased by Electrified stacks.
Çarpılmış düşmanlara vurulduğunda kıvılcımların verdiği Hasar.
Stat.sparks_on_hit.descReviewed
Sparks on Electrified Hit
Kıvılcım Hasarı
Stat.sparks_on_hit.nameReviewed
Base movement speed multiplier, before temporary effects.
Temel hareket hızına kıyasla ne kadar hızlı (veya yavaş) hareket ettiğin.
Stat.speed_mod.descReviewed
Move Speed
Hareket Hızı
Stat.speed_mod.nameReviewed
Spiders spawned per kill. Damage increases with Poisoned on the slain enemy. Fractions round down.
Bir düşmanı öldürdüğünde Örümcek Hizmetkârlar salınır. Zehirlenme ile Hasar artar.
Stat.spider_on_kill.descReviewed
Spiders on Kill
Leş Başına Örümcek
Stat.spider_on_kill.nameReviewed
Extra Armor built over half a second while stationary. Moving removes it; Armor caps apply.
Hareketsizken yarım saniyede biriken ek Zırh. Hareket edince kaybolur; Zırh sınırları geçerlidir.
Stat.standing_armor.descReviewed
Standing Armor
Hareketsizlik Zırhı
Stat.standing_armor.nameReviewed
Bonus hit damage per elemental Status stack, consuming all elemental stacks afterward.
Tüketilen Durum Etkisi birikimi başına ek Hasar.
Stat.status_consume_damage.descReviewed
Status Consumption Damage
Durum Etkisi Tüketimi Hasarı
Stat.status_consume_damage.nameReviewed
Converts applied Statuses and Curses to Bleeding at 100% plus this bonus.
Uygulanan Durum Etkilerinin ve Lanetlerin Kanamaya dönüştürülen miktarına, temel %100'ün üzerine eklenen yüzde.
Stat.status_conversion_bleeding.descReviewed
Bleeding Conversion Bonus
Kanamaya Dönüşüm Bonusu
Stat.status_conversion_bleeding.nameReviewed
Bonus hit damage per distinct elemental Status on the target, regardless of stack count.
Bir düşman üzerindeki her Durum Etkisi (Yanma, Donma, Çarpılma, Zehirlenme) için verdiğin ek Hasar.
Stat.status_damage_mod.descReviewed
Damage per Status Type
Durum Etkisi Hasarı
Stat.status_damage_mod.nameReviewed
Multiplier on newly applied Burning, Frozen, Electrified, and Poisoned stacks.
Uyguladığın Yanma, Donma, Çarpılma ve Zehirlenme miktarını belirleyen bir çarpan.
Stat.status_duration_mod.descReviewed
Status Application
Durum Etkisi Uygulaması
Stat.status_duration_mod.nameReviewed
Increases Burning and Electrified damage, Poisoned tick frequency, and Frozen slowdown.
Durum Etkilerinin gücünü değiştiren çarpan.
Stat.status_effect.descReviewed
Status Power
Durum Gücü
Stat.status_effect.nameReviewed
Burning, Frozen, and Electrified stacks applied per Crit, before Status Application.
Kritik Vuruş yaptığında uygulanan Yanma, Çarpılma ve Donma miktarı.
Stat.statuses_on_crit.descReviewed
Elemental Stacks on Crit
Kritikte Durum Etkileri
Stat.statuses_on_crit.nameReviewed
Damage multiplier for all Weapons.
Tüm Silahların hasar çarpanı.
Stat.sword_damage.descReviewed
Weapon Damage
Silah Hasarı
Stat.sword_damage.nameReviewed
Maximum teleport distance toward your target after windup, stopping before terrain and obstacles.
Hazırlık süresinden sonra hedefine doğru azami ışınlanma mesafesi. Arazi ve engellerin önünde durursun.
Stat.teleport_dist.descReviewed
Teleport Distance
Işınlanma Mesafesi
Stat.teleport_dist.nameReviewed
Fire trail strength. Increases patch frequency and fire's share of mixed trails; attacks supply patch damage.
Saldırılarına ateşten bir iz ekler.
Stat.trail_fire_damage.descReviewed
Fire Trail Generation
Ateş İzi Üretimi
Stat.trail_fire_damage.nameReviewed
Frost trail strength. Increases patch frequency and frost's share of mixed trails; attacks supply patch damage.
Saldırılarına buzdan bir iz ekler.
Stat.trail_frost_damage.descReviewed
Frost Trail Generation
Buz İzi Üretimi
Stat.trail_frost_damage.nameReviewed
Fungal trail strength. Increases patch frequency and fungus's share of mixed trails; attacks supply patch damage.
Saldırılarına zehirli mantar izi ekler.
Stat.trail_fungal_damage.descReviewed
Fungal Trail Generation
Mantar İzi Üretimi
Stat.trail_fungal_damage.nameReviewed
Trail patch frequency multiplier. Actual frequency also depends on combined trail strength.
Ne kadar hızlı iz bıraktığın.
Stat.trail_rate.descReviewed
Trail Rate Multiplier
İz Bırakma Hızı
Stat.trail_rate.nameReviewed
Shadow trail strength. Increases patch frequency and shadow's share of mixed trails; attacks supply patch damage.
Saldırılarına gölgeden bir iz ekler.
Stat.trail_shadow_damage.descReviewed
Shadow Trail Generation
Gölge İzi Üretimi
Stat.trail_shadow_damage.nameReviewed
Extra Ultimate capacity above 100%. Casting spends all charge; excess charge adds equal effectiveness.
%100'ün üzerindeki ek Nihai Beceri kapasitesi. Kullanım tüm yükü harcar; fazla yük, aynı oranda ek etki sağlar.
Stat.ultimate_capacity.descReviewed
Extra Ultimate Capacity
Nihai Beceri Kapasitesi
Stat.ultimate_capacity.nameReviewed
Bonus Ultimate Charge from eligible hits. Most Secondary Attacks and all Ultimate attacks generate none.
Bir eşyanın Nihai Beceri yükünü ne kadar hızlı ürettiği.
Stat.ultimate_generation.descReviewed
Ultimate Charge Gain
Nihai Beceri Üretimi
Stat.ultimate_generation.nameReviewed
Extra terrain-impact damage after this skill pushes an enemy, relative to the pushing hit.
Bu beceri bir düşmanı araziye ittiğinde oluşan ek çarpma hasarı. İten vuruşun hasarına göre hesaplanır.
Stat.wall_impact_damage.descReviewed
Wall Impact Damage
Duvara Çarpma Hasarı
Stat.wall_impact_damage.nameReviewed
Ward Charge capacity. Wards normally spend one charge; charges refill when combat begins.
Muhafaza Yükleri her odada kazanılır ve Muhafazalar için harcanır.
Stat.ward_charges.descReviewed
Ward Charge Capacity
Muhafaza Yükleri
Stat.ward_charges.nameReviewed
Added Ward duration scaling, alongside Effect Duration bonuses.
Muhafazanın ne kadar sürdüğü.
Stat.ward_duration.descReviewed
Ward Duration Bonus
Muhafaza Süresi
Stat.ward_duration.nameReviewed
About translation statuses
Missing translation
No translated text yet.
Needs updating
Check the translation against the updated English or context.
Needs review
Saved and ready for an optional second check.
Reviewed
This saved version has been approved.