Türkçe strings
Reviewed2006 strings
701–750 of 2006 stringsPage 15 of 41
Shatter chance on Crit, increased by Frozen. Kills non-bosses; bosses lose 5% Max Health.
Kritik Vuruşta Parçalanma ihtimali; Donma ile artar. Bölüm sonu düşmanları Azami Canlarının %5'ini kaybeder, diğerleri ölür.
Stat.shatter_chance.descReviewed
Shatter Chance on Crit
Parçalanma İhtimali
Stat.shatter_chance.nameReviewed
Damage bonus per extra parallel attack merged by Singularity. Area gains half; repeats remain unchanged.
Tekillikle birleştirilen her ek paralel saldırı için hasar bonusu. Alan, bonusun yarısını alır; tekrarlar değişmez.
Stat.singularity_power.descReviewed
Singularity Power
Tekillik Gücü
Stat.singularity_power.nameReviewed
Amplifies this skill's bonuses and penalties, including socketed and fused Runes. Excludes shared character stats.
Bir Becerinin diğer tüm özelliklerinin etkisini artırır.
Stat.skill_effect.descReviewed
Skill Bonus Power
Beceri Etkisi
Stat.skill_effect.nameReviewed
Spark damage when hitting Electrified enemies, increased by Electrified stacks.
Çarpılmış düşmanlara vurulduğunda kıvılcımların verdiği Hasar.
Stat.sparks_on_hit.descReviewed
Sparks on Electrified Hit
Kıvılcım Hasarı
Stat.sparks_on_hit.nameReviewed
Base movement speed multiplier, before temporary effects.
Temel hareket hızına kıyasla ne kadar hızlı (veya yavaş) hareket ettiğin.
Stat.speed_mod.descReviewed
Move Speed
Hareket Hızı
Stat.speed_mod.nameReviewed
Spiders spawned per kill. Damage increases with Poisoned on the slain enemy. Fractions round down.
Bir düşmanı öldürdüğünde Örümcek Hizmetkârlar salınır. Zehirlenme ile Hasar artar.
Stat.spider_on_kill.descReviewed
Spiders on Kill
Leş Başına Örümcek
Stat.spider_on_kill.nameReviewed
Extra Armor built over half a second while stationary. Moving removes it; Armor caps apply.
Hareketsizken yarım saniyede biriken ek Zırh. Hareket edince kaybolur; Zırh sınırları geçerlidir.
Stat.standing_armor.descReviewed
Standing Armor
Hareketsizlik Zırhı
Stat.standing_armor.nameReviewed
Bonus hit damage per elemental Status stack, consuming all elemental stacks afterward.
Tüketilen Durum Etkisi birikimi başına ek Hasar.
Stat.status_consume_damage.descReviewed
Status Consumption Damage
Durum Etkisi Tüketimi Hasarı
Stat.status_consume_damage.nameReviewed
Converts applied Statuses and Curses to Bleeding at 100% plus this bonus.
Uygulanan Durum Etkilerinin ve Lanetlerin Kanamaya dönüştürülen miktarına, temel %100'ün üzerine eklenen yüzde.
Stat.status_conversion_bleeding.descReviewed
Bleeding Conversion Bonus
Kanamaya Dönüşüm Bonusu
Stat.status_conversion_bleeding.nameReviewed
Bonus hit damage per distinct elemental Status on the target, regardless of stack count.
Bir düşman üzerindeki her Durum Etkisi (Yanma, Donma, Çarpılma, Zehirlenme) için verdiğin ek Hasar.
Stat.status_damage_mod.descReviewed
Damage per Status Type
Durum Etkisi Hasarı
Stat.status_damage_mod.nameReviewed
Multiplier on newly applied Burning, Frozen, Electrified, and Poisoned stacks.
Uyguladığın Yanma, Donma, Çarpılma ve Zehirlenme miktarını belirleyen bir çarpan.
Stat.status_duration_mod.descReviewed
Status Application
Durum Etkisi Uygulaması
Stat.status_duration_mod.nameReviewed
Increases Burning and Electrified damage, Poisoned tick frequency, and Frozen slowdown.
Durum Etkilerinin gücünü değiştiren çarpan.
Stat.status_effect.descReviewed
Status Power
Durum Gücü
Stat.status_effect.nameReviewed
Burning, Frozen, and Electrified stacks applied per Crit, before Status Application.
Kritik Vuruş yaptığında uygulanan Yanma, Çarpılma ve Donma miktarı.
Stat.statuses_on_crit.descReviewed
Elemental Stacks on Crit
Kritikte Durum Etkileri
Stat.statuses_on_crit.nameReviewed
Damage multiplier for all Weapons.
Tüm Silahların hasar çarpanı.
Stat.sword_damage.descReviewed
Weapon Damage
Silah Hasarı
Stat.sword_damage.nameReviewed
Maximum teleport distance toward your target after windup, stopping before terrain and obstacles.
Hazırlık süresinden sonra hedefine doğru azami ışınlanma mesafesi. Arazi ve engellerin önünde durursun.
Stat.teleport_dist.descReviewed
Teleport Distance
Işınlanma Mesafesi
Stat.teleport_dist.nameReviewed
Fire trail strength. Increases patch frequency and fire's share of mixed trails; attacks supply patch damage.
Saldırılarına ateşten bir iz ekler.
Stat.trail_fire_damage.descReviewed
Fire Trail Generation
Ateş İzi Üretimi
Stat.trail_fire_damage.nameReviewed
Frost trail strength. Increases patch frequency and frost's share of mixed trails; attacks supply patch damage.
Saldırılarına buzdan bir iz ekler.
Stat.trail_frost_damage.descReviewed
Frost Trail Generation
Buz İzi Üretimi
Stat.trail_frost_damage.nameReviewed
Fungal trail strength. Increases patch frequency and fungus's share of mixed trails; attacks supply patch damage.
Saldırılarına zehirli mantar izi ekler.
Stat.trail_fungal_damage.descReviewed
Fungal Trail Generation
Mantar İzi Üretimi
Stat.trail_fungal_damage.nameReviewed
Trail patch frequency multiplier. Actual frequency also depends on combined trail strength.
Ne kadar hızlı iz bıraktığın.
Stat.trail_rate.descReviewed
Trail Rate Multiplier
İz Bırakma Hızı
Stat.trail_rate.nameReviewed
Shadow trail strength. Increases patch frequency and shadow's share of mixed trails; attacks supply patch damage.
Saldırılarına gölgeden bir iz ekler.
Stat.trail_shadow_damage.descReviewed
Shadow Trail Generation
Gölge İzi Üretimi
Stat.trail_shadow_damage.nameReviewed
Extra Ultimate capacity above 100%. Casting spends all charge; excess charge adds equal effectiveness.
%100'ün üzerindeki ek Nihai Beceri kapasitesi. Kullanım tüm yükü harcar; fazla yük, aynı oranda ek etki sağlar.
Stat.ultimate_capacity.descReviewed
Extra Ultimate Capacity
Nihai Beceri Kapasitesi
Stat.ultimate_capacity.nameReviewed
Bonus Ultimate Charge from eligible hits. Most Secondary Attacks and all Ultimate attacks generate none.
Bir eşyanın Nihai Beceri yükünü ne kadar hızlı ürettiği.
Stat.ultimate_generation.descReviewed
Ultimate Charge Gain
Nihai Beceri Üretimi
Stat.ultimate_generation.nameReviewed
Extra terrain-impact damage after this skill pushes an enemy, relative to the pushing hit.
Bu beceri bir düşmanı araziye ittiğinde oluşan ek çarpma hasarı. İten vuruşun hasarına göre hesaplanır.
Stat.wall_impact_damage.descReviewed
Wall Impact Damage
Duvara Çarpma Hasarı
Stat.wall_impact_damage.nameReviewed
Ward Charge capacity. Wards normally spend one charge; charges refill when combat begins.
Muhafaza Yükleri her odada kazanılır ve Muhafazalar için harcanır.
Stat.ward_charges.descReviewed
Ward Charge Capacity
Muhafaza Yükleri
Stat.ward_charges.nameReviewed
Added Ward duration scaling, alongside Effect Duration bonuses.
Muhafazanın ne kadar sürdüğü.
Stat.ward_duration.descReviewed
Ward Duration Bonus
Muhafaza Süresi
Stat.ward_duration.nameReviewed
701–750 of 2006 stringsPage 15 of 41
About translation statuses
- Missing translation
- No translated text yet.
- Needs updating
- Check the translation against the updated English or context.
- Needs review
- Saved and ready for an optional second check.
- Reviewed
- This saved version has been approved.