Türkçe strings

All strings2054 strings
Trail Rate Multiplier
İz Bırakma Hızı
Stat.trail_rate.nameReviewed
Shadow trail strength. Increases patch frequency and shadow's share of mixed trails; attacks supply patch damage.
Saldırılarına gölgeden bir iz ekler.
Stat.trail_shadow_damage.descReviewed
Shadow Trail Generation
Gölge İzi Üretimi
Stat.trail_shadow_damage.nameReviewed
Extra Ultimate capacity above 100%. Casting spends all charge; excess charge adds equal effectiveness.
%100'ün üzerindeki ek Nihai Beceri kapasitesi. Kullanım tüm yükü harcar; fazla yük, aynı oranda ek etki sağlar.
Stat.ultimate_capacity.descReviewed
Extra Ultimate Capacity
Nihai Beceri Kapasitesi
Stat.ultimate_capacity.nameReviewed
Bonus Ultimate Charge from eligible hits. Most Secondary Attacks and all Ultimate attacks generate none.
Bir eşyanın Nihai Beceri yükünü ne kadar hızlı ürettiği.
Stat.ultimate_generation.descReviewed
Ultimate Charge Gain
Nihai Beceri Üretimi
Stat.ultimate_generation.nameReviewed
Extra terrain-impact damage after this skill pushes an enemy, relative to the pushing hit.
Bu beceri bir düşmanı araziye ittiğinde oluşan ek çarpma hasarı. İten vuruşun hasarına göre hesaplanır.
Stat.wall_impact_damage.descReviewed
Wall Impact Damage
Duvara Çarpma Hasarı
Stat.wall_impact_damage.nameReviewed
Ward Charge capacity. Wards normally spend one charge; charges refill when combat begins.
Muhafaza Yükleri her odada kazanılır ve Muhafazalar için harcanır.
Stat.ward_charges.descReviewed
Ward Charge Capacity
Muhafaza Yükleri
Stat.ward_charges.nameReviewed
Added Ward duration scaling, alongside Effect Duration bonuses.
Muhafazanın ne kadar sürdüğü.
Stat.ward_duration.descReviewed
Ward Duration Bonus
Muhafaza Süresi
Stat.ward_duration.nameReviewed
Ward Charge chance per hit, shared across split attacks and limited by capacity.
Bir düşmana vurmanın yeni bir Muhafaza yükü üretme ihtimali.
Stat.ward_generation.descReviewed
Ward Charge Chance on Hit
Muhafaza Üretimi
Stat.ward_generation.nameReviewed
Ward Charge chance when hit or when a shielding Ward first blocks damage. Later blocks grant no roll.
Bir düşman sana vurduğunda veya koruyucu bir Muhafaza hasarı ilk kez engellediğinde 1 Muhafaza Yükü kazanma ihtimalin.
Stat.ward_on_hit.descReviewed
Ward Charge on Defense
Vuruşta Muhafaza
Stat.ward_on_hit.nameReviewed
Damage multiplier against Wounded targets, normally at 50% Health or less.
Yaralı hedeflere karşı hasar çarpanı. Normal eşik, Canın %50 veya altında olmasıdır.
Stat.wounded_damage_mod.descReviewed
Wounded Target Damage
Yaralı Hasarı
Stat.wounded_damage_mod.nameReviewed
Extra Armor while Wounded, normally below 50% Health, before Armor caps.
Yaralıyken (Canın yarının altındayken) engellenen Hasar yüzdesi.
Stat.wounded_defense.descReviewed
Wounded Armor
Yaralı Zırhı
Stat.wounded_defense.nameReviewed
Lightning bursts per hit on Wounded enemies, normally at 50% Health or less. Fractions round down.
Yaralı bir düşmana vurduğunda Şimşek saçar.
Stat.wounded_lightning_burst.descReviewed
Bursts on Wounded Hit
Yıldırım Patlamaları
Stat.wounded_lightning_burst.nameReviewed
Dashing leaves one half-strength aura copy. New copies replace old ones.
Hamle, geride yarı güçlü tek bir aura kopyası bırakır. Yeni kopya eskisinin yerini alır.
Talisman.AnchorStone.descReviewed
Anchor Stone
Çapa Taşı
Talisman.AnchorStone.nameReviewed
Bleeding no longer has a maximum number of stacks
Kanamanın artık azami birikim sayısı yoktur.
Talisman.AorticCore.descReviewed
Aortic Core
Aort Çekirdeği
Talisman.AorticCore.nameReviewed
Apply Electrified to nearby enemies
Yakındaki düşmanlara Çarpılma illeti uygular.
Talisman.AutomatonHeart.descReviewed
Heart of the Automaton
Otomatın Kalbi
Talisman.AutomatonHeart.nameReviewed
After losing health, your Armor is increased for 5 seconds
Can kaybettikten sonra Zırhın 5 saniyeliğine artar.
Talisman.BeetleShell.descReviewed
Beetle Shell
Böcek Kabuğu
Talisman.BeetleShell.nameReviewed
Your Max Health is multiplied
Azami Canın katlanır.
Talisman.BloodiedHide.descReviewed
Bloodied Hide
Kanlı Post
Talisman.BloodiedHide.nameReviewed
Increases Attack Speed.
Saldırı Hızın artar.
Talisman.BoarTusk.descReviewed
Boar Tusk
Yaban Domuzu Dişi
Talisman.BoarTusk.nameReviewed
Healing damages all enemies, even at full Health.
Fazla İyileşme dahil, iyileşmenin bir yüzdesi bölümdeki her düşmana hasar verir.
Talisman.BookDarkPrayers.descNeeds updating
Book of Dark Prayers
Karanlık Dualar Kitabı
Talisman.BookDarkPrayers.nameReviewed
Dashing through enemies can Shatter them. Frozen increases the chance, up to a 75% maximum.
Düşmanların içinden Hamle yapmak onları Parçalayabilir. Donma bu ihtimali artırır; en fazla %75 olabilir.
Talisman.BookEternalNight.descReviewed
Book of Eternal Night
Ebedi Gece Kitabı
Talisman.BookEternalNight.nameReviewed
Spells consume Health when you lack enough Energy.
Büyüler önce Enerji, sonra eksik Enerji başına Can harcar: 1. seviyede 10, 10. seviyede 5 Can. Bariyeri atlar; en az 1 Can bırakır.
Talisman.BookInnocentBlood.descNeeds updating
Book of Innocent Blood
Masum Kan Kitabı
Talisman.BookInnocentBlood.nameReviewed
Non-boss enemies you kill briefly rise as servants, inheriting your on-hit Status and Curse effects.
Öldürdüğün bölüm sonu düşmanı olmayan düşmanlar Hizmetkâra dönüşür; saldırılarını korur, isabette uyguladığın Durum Etkilerini ve Lanetleri devralır. En fazla üç olabilir; onların öldürdükleri yenilerini diriltemez.
Talisman.BookMortalFright.descNeeds updating
Book of Mortal Fright
Ölüm Dehşeti Kitabı
Talisman.BookMortalFright.nameReviewed
With full Ultimate Charge, fatal damage instead triggers an empowered Ultimate and brief invulnerability.
Ölümcül hasar, güçlendirilmiş bir Nihai Beceri kullanımı için tüm yükü harcar; en az %100 gerekir. 1 Can ve kısa süreli hasar almazlık bırakır.
Talisman.BookPrimordialSpark.descNeeds updating
Book of Primordial Spark
İlk Kıvılcım Kitabı
Talisman.BookPrimordialSpark.nameReviewed
Slows enemy movement and actions.
Düşmanların hareket ve eylemlerini yavaşlatır. Yavaşlatma, kitabın seviyesiyle artar.
Talisman.BookRelativity.descNeeds updating
Book of Relativity
Görelilik Kitabı
Talisman.BookRelativity.nameReviewed
Your Burning is shared by every enemy.
Uyguladığın Yanma, düşmanlar arasında ortak bir havuzda birikir. Yeni yükler hepsini besler; Erimiş Çekirdek bağlı düşmanların tümünde patlar ve havuzu tüketir.
Talisman.BookWorldPyre.descNeeds updating
Book of the World Pyre
Dünya Yangını Kitabı
Talisman.BookWorldPyre.nameReviewed
Your Botyls are more potent
Cansuyun daha tesirlidir.
Talisman.BrokenCup.descReviewed
About translation statuses
Missing translation
No translated text yet.
Needs updating
Check the translation against the updated English or context.
Needs review
Saved and ready for an optional second check.
Reviewed
This saved version has been approved.