Glossary · Türkçe

Glossary118 glossary strings
A Rune combined into another Rune or Talisman at a smelter, adding bonuses without another socket. Fused Rune Bonus Power strengthens them.
Eritme ocağında başka bir Rün veya Tılsımla birleştirilir; ek yuva kullanmadan bonus sağlar. Kaynaşmış Rün Bonus Gücü bu bonusları artırır.
Term.FusedRune.descReviewed
Fused Rune;Fused Runes;Fusion;Fuse;Fuses;Fused;Fusing
Kaynaşmış Rün;Kaynaşmış Rünler;Kaynaşmış Rünü;Kaynaşmış Rünlerin;Kaynaştırma;Kaynaştırmak;Kaynaşma;Kaynaşmış
Term.FusedRune.nameReviewed
Temporary Armor set by Hardening Armor, normally lasting five seconds after Health loss. Some skills also grant it.
Sertleşme geçici olarak ek Zırh sağlar.
Term.Harden.descReviewed
Harden;Hardening;Hardens;Hardened
Sertleşme;Sertleş;Sertleşmene;Sertleştiren;Sertleşmiş;Sertleşmeyi;Sertleşmenin
Term.Harden.nameReviewed
Temporary attack and movement speed. More stacks strengthen it; stacks fade over time.
Genellikle kullanım sonrası kazanılan ani Beceri ve hareket hızı artışı.
Term.Haste.descReviewed
Haste
Sürat;Sürati;Süratin
Term.Haste.nameReviewed
Makes part of Max Health unavailable, blocking healing above the remaining cap.
Azami Canın bir bölümünü kullanılamaz hale getirir. Kalan sınırın üzerinde iyileşmeyi engeller.
Term.HealthCorruption.descReviewed
Health Corruption;Corrupted Health
Can Yozlaşması;Can Yozlaşmasını;Can Yozlaşmasının;Yozlaşmış Can
Term.HealthCorruption.nameReviewed
Your life total. At 0, you die.
Toplam Can miktarın. 0'a düşerse ölürsün.
Term.Health.descReviewed
Health
Can;Cana;Canı;Canın;Canını;Canının
Term.Health.nameReviewed
Above 75% Max Health.
Azami Canın %75'inden fazlasına sahip olmak.
Term.Healthy.descReviewed
Healthy
Sağlıklı;Sağlıklıyken;Sağlıklı Hedef;Sağlıklı Hedefler
Term.Healthy.nameReviewed
Repeats hit, block, or parry reactions at Hit Echo Strength. Echoes cannot create more echoes.
İsabet, blok veya savuşturma tepkilerini Vuruş Yankısı Gücüyle tekrarlar. Yankılar yeni yankılar oluşturamaz.
Term.HitReactionEcho.descReviewed
Hit Reaction Echo;Hit Reaction Echoes;Hit Echo;Hit Echoes;Echoed Reaction;Echoed Reactions
Vuruş Tepkisi Yankısı;Vuruş Tepkisi Yankıları;Vuruş Yankısı;Vuruş Yankıları;Vuruş Yankısının;Yankılanan Tepki;Yankılanan Tepkiler
Term.HitReactionEcho.nameReviewed
A special attack most Weapons perform when used immediately after a Dash.
Atılma, çoğu Silahın Hamleden hemen sonra yapabildiği özgün saldırıdır.
Term.Lunge.descReviewed
Lunge;Lunges;Lunging;Lunged
Atılma;Atılmayı;Atılmanın;Atılma saldırısı
Term.Lunge.nameReviewed
Below 10% Max Health, activating bonuses such as Near Death Armor.
Azami Canın %10'undan azına sahip olmak. Ölümün Eşiğinde Zırhı gibi bonusları etkinleştirir.
Term.NearDeath.descReviewed
Near Death;Near-Death
Ölümün Eşiğinde;Ölümün Eşiğindeyken;Ölümün Eşiğindedir
Term.NearDeath.nameReviewed
Healing beyond your Health cap. Grants no Health, but can power effects that explicitly include overhealing.
Can sınırını aşan iyileşme. Can kazandırmaz, ancak Fazla İyileşmeyi açıkça kapsayan etkileri güçlendirebilir.
Term.Overhealing.descReviewed
Overhealing;Overheal;Overheals;Overhealed
Fazla İyileşme;Fazla İyileşmeyi;Fazla İyileşmenin;Aşırı İyileşme
Term.Overhealing.nameReviewed
Passing through enemies to hit farther targets. Pierce Damage increases damage per enemy already pierced.
Daha uzaktaki hedefleri vurmak için düşmanların içinden geçmek. Delme Hasarı, önceden delinen her düşman için hasarı artırır.
Term.Pierce.descReviewed
Pierce;Pierces;Pierced;Piercing;Penetrating
Delme;Delip Geçme;Delip Geçen;Delip Geçtikçe;Delinen;Delici
Term.Pierce.nameReviewed
Both a Status and Curse. Deals repeated damage, increased by stacks, which fade over time.
Hem Durum Etkisi hem de Lanet olan zehirli bir etki. Zamanla Can tüketir.
Term.Poisoned.descReviewed
Poisoned;Poison;Poisons;Poisoning
Zehirlenme;Zehir;Zehirlenmede;Zehirlenmeyi;Zehirli;Zehirleyen;Zehirlenmiş
Term.Poisoned.nameReviewed
How far an attack or effect can reach.
Bir saldırının ya da etkinin erişebileceği uzaklık.
Term.Range.descReviewed
Range
Menzil;Menzili;Menzilin;Menzilde;Menzilindeki;Menzilli
Term.Range.nameReviewed
A projectile returning after it would normally end, able to hit enemies again. Projectile Rebounds limits returns.
Normalde sona erecek bir merminin geri dönüp düşmanlara tekrar isabet edebilmesi. Mermi Geri Dönüşleri, dönüş sayısını sınırlar.
Term.Rebound.descReviewed
Rebound;Rebounds;Rebounding
Geri Dönüş;Geri Dönüşler;Geri Dönüşleri;Geri Dönen;Geri Dönme;Geri Dönüp
Term.Rebound.nameReviewed
Turns an incoming projectile against its attacker, avoiding its hit.
Gelen mermileri saldırana geri yansıtma ihtimalin.
Term.Reflection.descReviewed
Reflection;Reflect;Reflects;Reflecting;Reflected
Yansıma;Yansıtma;Yansıması;Yansıtan;Yansıttığında;Yansıtıldı;Yansıtılma;Yansıtır;Yansıtırsın
Term.Reflection.nameReviewed
Makes the target hurt itself on its next landed hit, consuming all stacks. More stacks increase self-damage; the victim still takes damage.
Hedefin sonraki isabetli vuruşunda kendine hasar vermesini sağlar ve tüm yükleri tüketir. Yükler bu hasarı artırır; vurulan kişi de hasar alır.
Term.Retribution.descReviewed
Retribution
İntikam;İntikamı;İntikamın;İntikamla
Term.Retribution.nameReviewed
An item socketed into a skill to modify it.
Rünler, Becerileri değiştirmek için yuvalarına yerleştirdiğin eşyalardır.
Term.Rune.descReviewed
Rune;Runes;Runic
Rün;Rünler;Ründen;Rünlere;Rünleri;Rünlerin;Rünü;Rünün
Term.Rune.nameReviewed
An extra attack created by chains, emissions, trails, orbits, Cores, or combat triggers. Boosted by Secondary Attack Damage.
Zincirlerin, saçılımların, izlerin, yörüngelerin, Çekirdeklerin veya savaşta tetiklenen etkilerin oluşturduğu ek saldırı. İkincil Saldırı Hasarıyla güçlenir.
Term.SecondaryAttack.descReviewed
Secondary Attack;Secondary Attacks;Secondary Attack Damage
İkincil Saldırı;İkincil Saldırılar;İkincil Saldırı Hasarı;İkincil Saldırının;İkincil Saldırıları
Term.SecondaryAttack.nameReviewed
Consecutive releases per skill action. Sequence Count 3 releases three times, each using Attack Count.
Her beceri kullanımındaki art arda salım sayısı. Seri Saldırı Sayısı 3 ise üç salım yapılır; her biri Saldırı Sayısını kullanır.
Term.SequenceCount.descReviewed
Sequence Count;Attack Sequence;Attack Sequences;Repeating Attacks;Repeated Attacks
Seri Saldırı Sayısı;Seri Saldırı Sayısını;Seri Saldırı Sayısının;Saldırı Serisi;Saldırı Serileri;Tekrarlanan Saldırı;Tekrarlanan Saldırılar
Term.SequenceCount.nameReviewed
A non-boss enemy you raise with the Book of Mortal Fright. Keeps attacks and inherits your Status and Curse applications. Servant Power sets Health and damage. Maximum three; new Servants replace the oldest. Their kills cannot raise more.
Ölüm Dehşeti Kitabıyla dirilttiğin, bölüm sonu düşmanı olmayan düşman. Saldırılarını korur, Durum Etkisi ve Lanet uygulamalarını devralır. Canını ve hasarını Hizmetkâr Gücü belirler. En fazla üç olabilir; yenisi en eskisinin yerini alır. Öldürdükleri yeni Hizmetkâr diriltemez.
Term.Servant.descReviewed
Servant;Servants;Raised Servant;Raised Servants
Hizmetkâr;Hizmetkârlar;Hizmetkârların;Hizmetkârları;Hizmetkâra;Diriltilmiş Hizmetkâr;Diriltilmiş Hizmetkârlar
Term.Servant.nameReviewed
Instantly kills non-bosses; bosses lose 5% Max Health instead. Frozen increases Shatter chance.
Bölüm sonu düşmanları Azami Canlarının %5'ini kaybeder; diğer düşmanları anında öldürür. Donma, Parçalanma ihtimalini artırır.
Term.Shatter.descReviewed
Shatter;Shatters;Shattered;Shattering
Parçalanma;Parçalanmayı;Parçalanmanın;Parçalanmış;Parçalamak;Parçalar
Term.Shatter.nameReviewed
A skill cast by spending Energy.
Enerji harcayarak kullanılan beceri.
Term.Spell.descReviewed
Spell;Spells
Büyü;Büyüler;Büyüde;Büyülerde;Büyülerdir;Büyülere;Büyüleri;Büyüne;Büyünü;Büyünün
Term.Spell.nameReviewed
For item bonuses: Burning, Frozen, Electrified, or Poisoned. Normally capped at 40 stacks; more stacks strengthen effects. All fade except Electrified, which discharges.
Durum Etkileri elementsel etkilerdir: Yanma, Donma, Çarpılma ve Zehirlenme. Her Durum Etkisi normalde en fazla 40 kez birikir.
Term.Status.descReviewed
Status;Statuses;Status Effect;Status Effects
Durum Etkisi;Durum Etkileri;Durum Etkisini;Durum Etkisinin;Durum Etkilerini;Durum Etkilerinin;Durum Etkisidir
Term.Status.nameReviewed
Temporarily prevents enemies from acting.
Düşmanların geçici olarak eylemde bulunmasını engeller.
Term.Stun.descReviewed
Stun;Stuns;Stunned;Stunning
Sersemletme;Sersemleten;Sersemler;Sersemlemiş;Sersemletir
Term.Stun.nameReviewed
An equipped item granting character and skill bonuses.
Tılsımlar, istatistikleri ve tüm Becerileri değiştirmek için özel yuvalara yerleştirilen eşyalardır.
Term.Talisman.descReviewed
Talisman;Talismans
Tılsım;Tılsımlar;Tılsıma;Tılsımları;Tılsımların;Tılsımı;Tılsımın
Term.Talisman.nameReviewed
About translation statuses
Missing translation
No translated text yet.
Needs updating
Check the translation against the updated English or context.
Needs review
Saved and ready for an optional second check.
Reviewed
This saved version has been approved.