Glossary · Türkçe

Glossary118 glossary strings
Damaging patches along an attack's path. Trail Rate Multiplier controls patch frequency. Deals Secondary Attack damage.
Saldırının yolu boyunca oluşan hasar veren alanlar. İz Bırakma Hızı sıklığı belirler. İkincil Saldırı Hasarı verir.
Term.Trail.descReviewed
Trail;Trails;Fire Trail;Fire Trails;Frost Trail;Frost Trails;Fungal Trail;Fungal Trails;Shadow Trail;Shadow Trails
İz;İzler;İzleri;Ateş İzi;Ateş İzleri;Buz İzi;Buz İzleri;Mantar İzi;Mantar İzleri;Gölge İzi;Gölge İzleri
Term.Trail.nameReviewed
Gained from dealing damage. Casting at 100% or more normally spends all charge; excess adds equal effectiveness.
Hasar vererek kazanılır. En az %100 ile kullanım normalde tüm yükü harcar; fazla yük, aynı oranda ek etki sağlar.
Term.UltimateCharge.descReviewed
Ultimate Charge;Ultimate Charges;Ultimate Overcharge
Nihai Beceri Yükü;Nihai Beceri Yükleri;Nihai Beceri Yükünü;Nihai Beceri Yükünün;Fazla Nihai Beceri Yükü
Term.UltimateCharge.nameReviewed
A powerful skill available at 100% Ultimate Charge, normally spending all stored charge.
Nihai Beceriler, verdiğin Hasarla yavaş yavaş dolar.
Term.Ultimate.descReviewed
Ultimate;Ultimates
Nihai Beceri;Nihai Beceriler;Nihai Beceriyi;Nihai Becerinin;Nihai Becerileri
Term.Ultimate.nameReviewed
Guarantees incoming Crits, spending one stack per hit. Unused stacks fade.
Savunmasızlık, etkilenen düşmana yapacağın bir sonraki saldırıyı Kritik Vuruşa dönüştüren bir zayıflatma etkisidir.
Term.Vulnerable.descReviewed
Vulnerable;Vulnerability
Savunmasız;Savunmasızlık;Savunmasızlığı
Term.Vulnerable.nameReviewed
A projectile bouncing off terrain. Each bounce restores 25% of starting lifespan, up to the starting lifespan. Wall Bounces limits bounces; Damage per Wall Bounce strengthens each bounce.
Merminin araziden sekmesi. Duvardan Sekme Sayısı sekmeleri sınırlar; Duvar Sekmesi Başına Hasar her sekmeyi güçlendirir.
Term.WallBounce.descNeeds updating
Wall Bounce;Wall Bounces;Wall Bounce Damage;Ricochet;Ricochets;Ricocheting;Terrain Bounce;Terrain Bounces
Duvardan Sekme;Duvardan Sekmeler;Duvardan Sekme Sayısı;Duvar Sekmesi;Duvar Sekmeleri;Duvar Sekmesi Başına Hasar;Araziden Sekme;Araziden Seker
Term.WallBounce.nameReviewed
Normally one Ward use. Refills when combat begins; some effects restore charges during combat, up to capacity.
Normalde bir Muhafaza kullanımı sağlar. Savaş başlayınca dolar. Bazı etkiler, kapasiteyi aşmadan savaşta yük yenileyebilir.
Term.WardCharge.descReviewed
Ward Charge;Ward Charges
Muhafaza Yükü;Muhafaza Yükleri;Muhafaza Yükünü;Muhafaza Yükünün;Muhafaza Yüklerini;Muhafaza Yüklerinin
Term.WardCharge.nameReviewed
A defensive skill normally costing one Ward Charge per use.
Muhafazalar, her bölgede sınırlı kullanıma sahip savunma odaklı Becerilerdir.
Term.Ward.descReviewed
Ward;Wards
Muhafaza;Muhafazalar;Muhafazaları;Muhafazan;Muhafazanın;Muhafazayı
Term.Ward.nameReviewed
Your basic attack skill. Hits generate Energy; repeated uses can advance combos. Most Weapons have a post-Dash Lunge.
Silahlar Enerji üreten Becerilerdir. Genellikle art arda saldırılar yapabilir ve Hamleden sonra özel bir saldırı kullanabilirler.
Term.Weapon.descReviewed
Weapon;Weapons
Silah;Silahlar;Silahla;Silahları;Silahı;Silahın;Silahınla
Term.Weapon.nameReviewed
Normally 50% Max Health or less for offensive bonuses. Wounded Armor requires strictly below that threshold.
Saldırı bonusları için normalde Azami Canın %50'si veya altında olmak. Yaralı Zırhı için bu eşiğin kesinlikle altında olmak gerekir.
Term.Wounded.descReviewed
Wounded
Yaralı;Yaralıyken;Yaralıysan;Yaralıdır
Term.Wounded.nameReviewed
About translation statuses
Missing translation
No translated text yet.
Needs updating
Check the translation against the updated English or context.
Needs review
Saved and ready for an optional second check.
Reviewed
This saved version has been approved.