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Damage multiplier for all Weapons.
Wie sehr der Schaden Eures Schwerts erhöht ist.
Stat.sword_damage.descNeeds updating
Weapon Damage
Schwertschaden
Stat.sword_damage.nameNeeds updating
Fire Trail Generation
Feuerspurschaden
Stat.trail_fire_damage.nameNeeds updating
Frost Trail Generation
Frostspurschaden
Stat.trail_frost_damage.nameNeeds updating
Shadow Trail Generation
Schattenspurschaden
Stat.trail_shadow_damage.nameNeeds updating
Ward Charge chance when hit or when a shielding Ward first blocks damage. Later blocks grant no roll.
Die Wahrscheinlichkeit dafür, dass Ihr einen Schutzstapel erhaltet, wenn ein Gegner Euch trifft.
Stat.ward_on_hit.descNeeds updating
Damage multiplier against Wounded targets, normally at 50% Health or less.
Wie viel Bonusschaden Ihr bei verwundeten Gegner verursacht (weniger als die Hälfte Gesundheit).
Stat.wounded_damage_mod.descNeeds updating
After losing health, your Armor is increased for 5 seconds
Eure Rüstung wird für 3 Sekunden erhöht, nachdem Ihr Schaden erleidet.
Talisman.BeetleShell.descNeeds updating
Weapon hits can cast your Spell for free.
Wenn Ihr einen Gegner mit Eurem Schwert trefft, besteht die Chance, einen kostenlosen Zauberspruch zu wirken
Talisman.Chalice.descNeeds updating
Deal increased damage to Wounded enemies
Ihr verursacht mehr Schaden, wenn Ihr verwundet seid
Talisman.CrackedBlade.descNeeds updating
You apply more Burning, Freezing, Electrified, and Poisoned
Eure verursachten Statuseffekte halten länger an.
Talisman.KindlingBundle.descNeeds updating
Chance to gain a Ward Charge when hit or when a shielding Ward first blocks damage.
Wenn Ihr Schaden erleidet, könnt Ihr einen Schutzstapel erhalten
Talisman.SirenHorn.descNeeds updating
Deal increased damage for each distinct elemental status on your target.
Verursacht für jeden Stapel eines Elementareffekts auf Eurem Ziel mehr Schaden
Talisman.TalismanElementalist.descNeeds updating
Release a vengeful spirit after losing Health to an enemy.
Entfesselt einen Rachegeist, wenn Ihr Schaden erleidet
Talisman.Thumbscrew.descNeeds updating
Increases Weapon Damage.
Euer Schwertschaden ist erhöht
Talisman.Whetstone.descNeeds updating
Aura;Auras;Aura Size;Burning Aura;Freezing Aura;Electrifying Aura;Electrified Aura;Poisoned Aura;Retribution Aura;Aura of Decay;Aura Radius;Aura Reach;Aura Power;Frozen Aura
Aura;Auren;Feueraura;Elektrisierende Aura
Term.Aura.nameNeeds updating
A fire Status dealing repeated damage. More stacks increase damage; stacks fade over time. Burning enemies ignite other enemies in near contact; walls block the spread.
Ein Feuereffekt, der mit der Zeit Eurer Gesundheit schadet.
Term.Burning.descNeeds updating
Grants automatic Evasion until using a skill. Evading removes up to one stack, leaving at least one; stacks also fade.
Ein Statuseffekt, der Ausweichen garantiert, bis Ihr angreift oder einen Zauberspruch wirkt.
Term.Concealed.descNeeds updating
Reduces the target's next landed hit's damage, consuming all stacks. More stacks strengthen reduction; unused stacks fade.
Ein heiliger Fluch, der die Angriffe von Gegnern schwächt.
Term.Condemnation.descNeeds updating
A hit with multiplied damage, normally double. Crit Chance sets frequency; Crit Damage sets strength.
Ein kritischer Treffer verursacht doppelten Schaden.
Term.Crit.descNeeds updating
Makes the target hurt itself on its next landed hit, consuming all stacks. More stacks increase self-damage; the victim still takes damage.
Ein Fluch, mit dem Gegner sich selbst schaden.
Term.Retribution.descNeeds updating
A skill cast by spending Energy.
Zaubersprüche sind Eure Hauptschadensquelle. Sie benötigen Energie.
Term.Spell.descNeeds updating
For item bonuses: Burning, Frozen, Electrified, or Poisoned. Normally capped at 40 stacks; more stacks strengthen effects. All fade except Electrified, which discharges.
Statuseffekte haben sind Elementen zugeordnet: Brennen, Erfrieren oder Elektrisieren. Jeder Statuseffekt kann bis zu 40-mal gestapelt werden.
Term.Status.descNeeds updating
Normally 50% Max Health or less for offensive bonuses. Wounded Armor requires strictly below that threshold.
Ein Charakter gilt als verletzt, wenn er weniger als die Hälfte seiner Gesundheit besitzt.
Term.Wounded.descNeeds updating
Release piercing, rebounding blood blades that inflict Bleeding.
Entfesselt blutige Klingen, die einen verfluchten Pfad auf Eurem Weg schneiden
Ultimate.BloodScar.descNeeds updating
Orbiting Divine blades apply Condemnation and Retribution on hit.
Heilige Klingen umgeben Euch und verurteilen getroffene Gegner.
Ward.BladesJudgement.descNeeds updating
Summon a Corpseflower to fight for you.
Eine Leichenblume berstet aus einer Leiche in der Nähe hervor.
Ward.CorpseBloom.descNeeds updating
Leave flame trails that heal you for a portion of damage dealt.
Eure Füße verbrennen den Boden und Ihr hinterlasst Flammen. Gegner lassen Gesundheit fallen.
Ward.Firewalker.descNeeds updating
Briefly absorb incoming hits, then heal for absorbed damage and release a damaging pulse.
Das nächste Mal, wenn Ihr Schaden erleiden würdet, heilt Ihr Euch stattdessen um diese Menge.
Ward.FortunesFavor.descNeeds updating
Blind enemies with smoke and gain 5 Concealed stacks.
Beschwört eine Rauchwolke. Gegner, die sie betreten, werden geblendet. Ihr erhaltet 5 Versteckt.
Ward.Smokescreen.descNeeds updating
Absorb incoming hits with a shield, then release absorbed damage as a starburst.
Erschafft eine Barriere, die Euch umgibt und Schaden absorbiert. Der Schaden wird angesammelt und endet in einer Explosion.
Ward.StarSphere.descNeeds updating
Two increasingly powerful strikes. The second is a thunderbolt with +48% Crit Chance.
Eine Kombination aus drei Schlägen, die mit jedem Schlag stärker wird. Der letzte Hieb ist ein mächtiger Donner mit erhöhter kritischer Trefferchance.
Weapon.ThunderousStrikes.descNeeds updating
The road is perilous, and I'd rather not have you wandering it blindly, so I shall mark it upon your map.
Die Straße dorthin ist gefährlich und mir gefiele es gar nicht, würdet Ihr blind umherwandern. Ich markiere ihn auf Eurer Karte.
cartographer_intro.1Needs updating
Thank you for completing our demo. The game is available for purchase on Steam now.
Danke, dass du die Demo bis zum Ende gespielt hast. Das Spiel wird schon bald im Early Access auf Steam erhältlich sein.
demo_text.0Needs updating
In the full game, you will be able to continue where you left off in the demo.
Bitte setz das Spiel auf deine Steam-Wunschliste, wenn es dir gefallen hat, und trete unserem Discord-Server bei, um stets auf dem Laufenden zu bleiben.
demo_text.1Needs updating
Thank you for playing the Early Access version of Cursemark. You have beaten all the available bosses, but a lot more content is in the works. Feel free to keep experimenting with builds, solving secrets, and exploring.
Das Gebiet, dass du betrittst, befindet sich noch im Early Access. Du kannst weiterspielen, beachte nur, dass ich noch hart an mehr Abwechslung, Balance und Spielspaß arbeite. Danke für dein Verständnis!
ea_text.0Needs updating
Shatter Seal and End Run
Siegel zertrümmern
Doodad.BossSeal.interactNeeds updating
The Cursemark grows as you clear levels, making everything more perilous. Death will reset the Cursemark.
Mit jedem abgeschlossenen Level festigt sich der Griff des Fluchmals und verstärkt Gegner. Mit Eurem Tod lockert sich der Griff des Fluchmals.
Hud.Cursemark.descNeeds updating
Give two runes to get a random rune at or above the lower input rarity
Zerstört zwei Runen, um eine Rune höherer Seltenheit zu erschaffen
Modal.UpgradeRune.descriptionNeeds updating
Trade Runes
Runen aufwerten
Modal.UpgradeRune.titleNeeds updating
Trade Runes
Runen aufwerten
NPC.Luminary.prompt_upgrade_runesNeeds updating
Boreal Ascent
Gebirge
Region.MountainsNeeds updating
Your map will help guide you through the world.<br/>View it at any time with {control}, and click a cleared location to teleport there.
Eure Karte geleitet Euch durch diese Welt.<br/>Ihr könnt sie jederzeit mit {control} öffnen
Tutorial.mapNeeds updating
Wards are defensive skills that can be cast with {control} a few times each area
Schutz ist eine Defensivfähigkeit, die ein paar mal pro Level benutzt werden kann.<br/>Rüstet ihn mit {menu_button} aus und wirkt ihn mit {control}
Tutorial.wardsNeeds updating
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