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Your weapon does more damage.
Euer Schwert verursacht mehr Schaden.
Blessing.BlessingEdge.descNeeds updating
Hits generate more Ultimate charge.
Euer Ultimate regeneriert sich schneller.
Blessing.BlessingTyrant.descNeeds updating
Attacks gain damage as they pierce through enemies.
Ihr verursacht mehr Schaden pro getroffenem Gegner
Rune.RuneAvalanche.descNeeds updating
Repeated hits on the same enemy build damage, resetting after one second without a hit. Reduces base damage.
Aufeinanderfolgende Schläge verursachen mehr Schaden
Rune.RuneBarrage.descNeeds updating
Generates flying fireballs that explode and burn enemies
Erschafft fliegende Explosionen
Rune.RuneHowling.descNeeds updating
Curses enemies with Condemnation and Retribution.
Verflucht Gegner mit Verurteilung
Rune.RuneJudgement.descNeeds updating
Increase damage for each Electrified stack on your target.
Ihr verursacht erhöhten Schaden bei elektrisierten Gegnern
Rune.RuneOverstimulation.descNeeds updating
Hitting enemies at full Health calls down a Divine Sword.
Trifft Gegner mit voller Gesundheit
Rune.RuneTruth.descNeeds updating
Call down a Divine Sword applying Condemnation and Retribution.
Ruft ein heiliges Schwert herbei und verflucht Gegner mit Verurteilung.
Spell.Castigladius.descNeeds updating
Astral Tear drop chance multiplier for elite enemies.
Die Wahrscheinlichkeit, dass ein Gegner nach seinem Tod eine Astralträne fallenlässt.
Stat.astral_tear_drop_rate.descNeeds updating
Speed multiplier for attacks, skill reuse, and moving projectiles. Faster Weapon attacks have proportionally weaker on-hit effects and Energy gains.
Ein Modifikator für die Geschwindigkeit Eurer Angriffe.
Stat.attack_speed.descNeeds updating
Damage or shield absorption capacity added per Barrier point consumed. Using this skill spends all available Barrier.
Der aufsummierte Schaden für jeden Punkt verbrauchter Barriere.
Stat.barrier_consume_damage.descNeeds updating
Direct chance for slain enemies to drop a Botyl.
Ein Modifikator für die Häufigkeit fallengelassener Medicusflaschen.
Stat.botyl_drop_rate.descNeeds updating
Free Spell chance per direct Weapon hit, shared across split attacks.
Die Wahrscheinlichkeit dafür, dass Ihr einen kostenlosen Zauberspruch wirkt, wenn Ihr einen Gegner trefft.
Stat.cast_on_hit.descNeeds updating
Damage per chained Magic Arrow relative to the triggering attack, before inherited-effect reductions.
Wie viele Himmlische Pfeile Euren Angriffsfolgen hinzugefügt werden.
Stat.chain_arrow.descNeeds updating
Chain Blizzard damage as a percentage of the triggering attack's damage.
Wie viele Schneestürme Euren Angriffsfolgen hinzugefügt werden.
Stat.chain_blizzard.descNeeds updating
Chain Blood Spirit damage as a percentage of the triggering attack's damage.
Wie viele Schattenverfolger Euren Angriffsfolgen hinzugefügt werden.
Stat.chain_chaser.descNeeds updating
Chain explosion damage as a percentage of the triggering attack's damage.
Wie viele Explosionen Euren Angriffsfolgen hinzugefügt werden.
Stat.chain_explosion.descNeeds updating
Chain Firebomb damage as a percentage of the triggering attack's damage.
Wie oft Feuerbomben Euren Angriffsfolgen hinzugefügt werden.
Stat.chain_firebomb.descNeeds updating
Chain Ice Pillar damage as a percentage of the triggering attack's damage.
Wie viele Eispfeiler Euren Angriffsfolgen hinzugefügt werden.
Stat.chain_ice_pillar.descNeeds updating
Chain lightning damage as a percentage of the triggering attack's damage.
Wie viele Blitze Euren Angriffsfolgen hinzugefügt werden.
Stat.chain_lightning.descNeeds updating
Chain Meteor damage as a percentage of the triggering attack's damage.
Wie viele Meteore Euren Angriffsfolgen hinzugefügt werden.
Stat.chain_meteor.descNeeds updating
Chain Poison Pool damage as a percentage of the triggering attack's damage.
Wie viele Giftpfützen Euren Angriffsfolgen hinzugefügt werden.
Stat.chain_poison.descNeeds updating
Starburst damage relative to the triggering attack, distributed across its projectiles.
Wie oft Sternenbruch Euren Angriffsfolgen hinzugefügt wird.
Stat.chain_starburst.descNeeds updating
Chain Whirlwind damage as a percentage of the triggering attack's damage.
Wie viele Orkane Euren Angriffsfolgen hinzugefügt werden.
Stat.chain_whirlwind.descNeeds updating
Extra Armor. Damage reaching Health also adds this fraction of the damage as Health Corruption.
Schaden wird stark verringert und in Verderbnis umgewandelt.
Stat.corruption_armor.descNeeds updating
Flat Health Corruption change per kill. Negative removes Corruption.
Wie viel Verderbnis pro getötetem Gegner von Euch entfernt wird.
Stat.corruption_per_kill.descNeeds updating
Bonus hit damage per Curse stack on the target.
Wie viel zusätzlichen Schaden Ihr für jeden Flucheffekt auf einem Gegner verursacht (Verurteilung, Blindheit, Blutung, Gift).
Stat.curse_damage_mod.descNeeds updating
Attack damage multiplier. 150% means 1.5 times damage before other modifiers.
Zusätzlicher Schaden, den Ihr verursacht.
Stat.damage_mod.descNeeds updating
Homing Spirit damage as a percentage of Health lost. Damage fully absorbed by Barrier grants none.
Der Schaden von Geistern, die aufgrund von Schaden entstanden sind. Sie verursachen einen prozentualen Anteil dieses Schadens.
Stat.damage_retribution.descNeeds updating
Dash duration in seconds, including its automatic Evasion window.
Wie weit Ihr Euch fortbewegt, wenn Ihr rollt.
Stat.dash_length.descNeeds updating
Dash Duration
Länge der Rolle
Stat.dash_length.nameNeeds updating
Condemnation and Retribution stacks applied per hit, shared across split attacks.
Wie stark Eure Treffer Gegner verurteilen.
Stat.divine_strike.descNeeds updating
Fire Bolt emission strength. Increases output and shared emission duration, rather than fixed projectile count.
Die Menge ausgestoßener Feuerpfeile.
Stat.emit_fire_count.descNeeds updating
Ice Shard emission strength. Increases output and shared emission duration, rather than fixed projectile count.
Die Menge ausgestoßener Eissplitter.
Stat.emit_ice_count.descNeeds updating
Energy capacity for casting Spells. Weapon hits replenish Energy.
Eure Waffe sammelt Energie. Energie kann verwendet werden, um Zaubersprüche zu wirken
Stat.energy.descNeeds updating
Increases Energy from direct Weapon hits and draining effects, and healing from draining auras.
Wie schnell ein Gegenstand Energie generiert.
Stat.energy_generation.descNeeds updating
Essence drop chance multiplier. Enemies with more Max Health get more rolls.
Die Wahrscheinlichkeit, dass ein Gegner nach seinem Tod eine Essenz fallenlässt.
Stat.essence_drop_rate.descNeeds updating
Bonus damage per previous hit on the same enemy. Resets after one second without a hit; split attacks share buildup.
Wie viel Bonusschaden Ihr bei Gegnern verursacht, die Ihr schon einmal getroffen habt.
Stat.follow_damage_mod.descNeeds updating
Extra Armor for five seconds after losing Health or gaining Harden, before Armor caps.
Die Höhe der zusätzlichen Rüstung, die Ihr erhaltet, wenn Ihr getroffen werdet.
Stat.hardening.descNeeds updating
Damage bonus scaling with missing Health. At half Health, half the listed bonus applies.
Die Höhe des Bonusschadens, den Ihr bei niedriger Gesundheit verursacht. Bei 1 % Gesundheit erhaltet Ihr 100 % Bonus.
Stat.health_damage_mod.descNeeds updating
Health pickup drop chance multiplier.
Die Wahrscheinlichkeit, dass ein Gegner nach seinem Tod Gesundheit fallenlässt.
Stat.health_drop_rate.descNeeds updating
Number of orbiting Holy Hammers. Each deals 5 base damage per hit, modified by your damage and Aura Power. Attack Speed increases orbit speed; Attack Range and Aura Radius increase orbit distance. Summoned groups share the hammer budget.
Wie viele heilige Hämmer Euch umgeben.
Stat.orbit_divine_count.descNeeds updating
Lifetime multiplier for projectiles, defensive fields, and timed skill effects.
Wie lange Eure Geschosse bestehen bleiben.
Stat.proj_duration.descNeeds updating
Effect Duration
Geschossdauer
Stat.proj_duration.nameNeeds updating
Projectile returns after it would end. Positive fractions allow another return.
Wie oft ein Geschoss abprallt.
Stat.proj_rebound.descNeeds updating
Strength of curved projectile movement.
Erhöht die Effekte der Spirale, mit der ein Geschoss Euch umkreist.
Stat.proj_spiraling.descNeeds updating
Rune drop chance multiplier, rather than a direct drop chance.
Die Wahrscheinlichkeit, dass ein Gegner nach seinem Tod eine Rune fallenlässt.
Stat.rune_drop_rate.descNeeds updating
Multiplier on newly applied Burning, Frozen, Electrified, and Poisoned stacks.
Ein Modifikator für die Länge Eurer verursachten Statuseffekte.
Stat.status_duration_mod.descNeeds updating
Status Application
Statusdauer
Stat.status_duration_mod.nameNeeds updating
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