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Electrified stacks applied per hit, shared across split attacks.
Wie stark Eure Treffer Gegner elektrisieren.
Stat.lightning_strike.descReviewed
Electrified on Hit
Blitzschlag
Stat.lightning_strike.nameReviewed
Barrier capacity relative to Max Health, using at least 100 Health as its basis.
Die max. Barriere, die Ihr besitzen könnt (prozentual zu Eurer Gesundheit).
Stat.max_barrier.descReviewed
Max Barrier
Max. Barriere
Stat.max_barrier.nameReviewed
Damage multiplier against enemies less than 60 units away.
Wie viel Bonusschaden Ihr bei Gegnern in der Nähe verursacht.
Stat.nearby_damage_mod.descReviewed
Nearby Damage
Näheschaden
Stat.nearby_damage_mod.nameReviewed
Extra Armor below 10% Health, before Armor caps.
Die Höhe der Verteidigung, die Ihr erhaltet, wenn Ihr dem Tod nahe seid (weniger als 10 % Gesundheit).
Stat.near_death_defense.descReviewed
Near Death Armor
Nahtodrüstung
Stat.near_death_defense.nameReviewed
Orbiting Holy Hammers
Heilige Hämmer
Stat.orbit_divine_count.nameReviewed
At 120%, each enemy pierced adds 20% of the attack's starting damage.
Wie viel zusätzlichen Schaden Eure Angriffe für jeden Gegner verursachen, den sie durchschlagen.
Stat.pierce_damage_mod.descReviewed
Pierce Damage
Durchschlagsschaden
Stat.pierce_damage_mod.nameReviewed
Poisoned stacks applied per hit, shared across split attacks.
Die Höhe an Gift, die jeder Treffer bei Gegnern verursacht.
Stat.poison_strike.descReviewed
Poisoned on Hit
Giftschlag
Stat.poison_strike.nameReviewed
Projectile Rebounds
Abprall
Stat.proj_rebound.nameReviewed
Projectile steering strength toward its chosen target.
Wie sehr ein Geschoss Ziele sucht.
Stat.proj_seeking.descReviewed
Projectile Homing
Zielsucher
Stat.proj_seeking.nameReviewed
Projectile Spiraling
Geschossspirale
Stat.proj_spiraling.nameReviewed
Strength of random changes in projectile direction.
Wie zufällig Euer Geschoss durch die Gegend fliegt.
Stat.proj_wandering.descReviewed
Projectile Wandering
Irrendes Geschoss
Stat.proj_wandering.nameReviewed
Chance to reflect incoming projectiles, avoiding their hits. Subject to Reflection caps.
Die Wahrscheinlichkeit, dass ein Geschoss reflektiert wird.
Stat.reflection_chance.descReviewed
Reflection Chance
Reflexionswahrscheinlichkeit
Stat.reflection_chance.nameReviewed
Damage multiplier against enemies that have hit you.
Wie viel Bonusschaden Ihr bei Gegnern verursacht, die Euch schon einmal getroffen haben.
Stat.retaliation_damage_mod.descReviewed
Retaliation Damage
Racheschaden
Stat.retaliation_damage_mod.nameReviewed
Retribution stacks applied per hit, shared across split attacks.
Wie stark Eure Treffer bei Gegnern Rache verursachen.
Stat.retribution_strike.descReviewed
Retribution on Hit
Racheschlag
Stat.retribution_strike.nameReviewed
Rune Drop Rate
Fallengelassene Runen
Stat.rune_drop_rate.nameReviewed
Extra Crit Chance during and briefly after a Dash, subject to Crit Chance caps.
Wie sehr die kritische Trefferchance nach einer Rolle erhöht ist.
Stat.shadow_dash.descReviewed
Crit Chance after Dash
Schattenrolle
Stat.shadow_dash.nameReviewed
Blind stacks applied per hit, shared across split attacks.
Die Höhe an Blindheit, die jeder Treffer bei Gegnern verursacht.
Stat.shadow_strike.descReviewed
Blind on Hit
Schattenschlag
Stat.shadow_strike.nameReviewed
Shatter chance on Crit, increased by Frozen. Kills non-bosses; bosses lose 5% Max Health.
Kritische Treffer können Gegner zerbersten. Die Wahrscheinlichkeit ist für eingefrorene Gegner erhöht.
Stat.shatter_chance.descReviewed
Shatter Chance on Crit
Wahrscheinlichkeit für Zerbersten
Stat.shatter_chance.nameReviewed
Base movement speed multiplier, before temporary effects.
Wie viel schneller (oder langsamer) Ihr Euch im Vergleich zur Grundbewegungsgeschwindigkeit bewegt.
Stat.speed_mod.descReviewed
Move Speed
Bewegungsgeschwindigkeit
Stat.speed_mod.nameReviewed
Spiders spawned per kill. Damage increases with Poisoned on the slain enemy. Fractions round down.
Aus besiegten Gegnern schlüpfen Spinnendiener. Ihr Schaden erhöht sich mit der Vergiftung des Gegners.
Stat.spider_on_kill.descReviewed
Spiders on Kill
Spinnen pro Gegner
Stat.spider_on_kill.nameReviewed
Bonus hit damage per distinct elemental Status on the target, regardless of stack count.
Wie viel Bonusschaden Ihr für jeden Statuseffekt auf einem Gegner verursacht (Brennen, Erfrieren, Elektrisiert oder Vergiftet).
Stat.status_damage_mod.descReviewed
Damage per Status Type
Statusschaden
Stat.status_damage_mod.nameReviewed
Fire trail strength. Increases patch frequency and fire's share of mixed trails; attacks supply patch damage.
Eure Angriffe hinterlassen eine Feuerspur.
Stat.trail_fire_damage.descReviewed
Frost trail strength. Increases patch frequency and frost's share of mixed trails; attacks supply patch damage.
Eure Angriffen hinterlassen eine Frostspur.
Stat.trail_frost_damage.descReviewed
Trail patch frequency multiplier. Actual frequency also depends on combined trail strength.
Wie schnell Ihr Spuren hinterlasst.
Stat.trail_rate.descReviewed
Trail Rate Multiplier
Spuraufkommen
Stat.trail_rate.nameReviewed
Shadow trail strength. Increases patch frequency and shadow's share of mixed trails; attacks supply patch damage.
Eure Angriffen hinterlassen eine Schattenspur.
Stat.trail_shadow_damage.descReviewed
Bonus Ultimate Charge from eligible hits. Most Secondary Attacks and all Ultimate attacks generate none.
Wie schnell ein Gegenstand Euren Ultimate generiert.
Stat.ultimate_generation.descReviewed
Ultimate Charge Gain
Ultimategenerierung
Stat.ultimate_generation.nameReviewed
Ward Charge capacity. Wards normally spend one charge; charges refill when combat begins.
Für jeden Raum erhaltet Ihr Schutzstapel. Für jeden Schutz wird ein Stapel ausgegeben
Stat.ward_charges.descReviewed
Ward Charge Capacity
Schutzstapel
Stat.ward_charges.nameReviewed
Added Ward duration scaling, alongside Effect Duration bonuses.
Wie lange Euer Schutz anhält.
Stat.ward_duration.descReviewed
Ward Duration Bonus
Schutzdauer
Stat.ward_duration.nameReviewed
Ward Charge chance per hit, shared across split attacks and limited by capacity.
Die Wahrscheinlichkeit, dass ein Treffer einen weiteren Schutzstapel generiert.
Stat.ward_generation.descReviewed
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