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Bonus damage per previous hit on the same enemy. Resets after one second without a hit; split attacks share buildup.
すでに攻撃した敵に追加の与ダメージ。
Stat.follow_damage_mod.descNeeds updating
Extra Armor for five seconds after losing Health or gaining Harden, before Armor caps.
被弾時に得られる追加のアーマー量。
Stat.hardening.descNeeds updating
Missing Health Damage
瀕死ダメージ
Stat.health_damage_mod.nameNeeds updating
Health pickup drop chance multiplier.
敵が死亡時に体力アイテムをドロップする確率。
Stat.health_drop_rate.descNeeds updating
Health restored per cleared encounter, limited by your Health cap.
チェインアタックに追加されるスターバーストの数。
Stat.health_per_clear.descNeeds updating
Number of orbiting Holy Hammers. Each deals 5 base damage per hit, modified by your damage and Aura Power. Attack Speed increases orbit speed; Attack Range and Aura Radius increase orbit distance. Summoned groups share the hammer budget.
自身の周囲を周回する聖なるハンマーの数。
Stat.orbit_divine_count.descNeeds updating
Lifetime multiplier for projectiles, defensive fields, and timed skill effects.
飛び道具の持続時間。
Stat.proj_duration.descNeeds updating
Effect Duration
飛び道具持続時間
Stat.proj_duration.nameNeeds updating
Projectile returns after it would end. Positive fractions allow another return.
飛び道具が跳ね返る回数。
Stat.proj_rebound.descNeeds updating
Strength of random changes in projectile direction.
飛び道具がランダムに歩き回る回数。
Stat.proj_wandering.descNeeds updating
Damage multiplier against enemies that have hit you.
攻撃した敵に対して追加の与ダメージ。
Stat.retaliation_damage_mod.descNeeds updating
Rune drop chance multiplier, rather than a direct drop chance.
敵が死亡時にルーンをドロップする確率。
Stat.rune_drop_rate.descNeeds updating
Shatter chance on Crit, increased by Frozen. Kills non-bosses; bosses lose 5% Max Health.
クリティカルヒット時、一定確率で敵を粉砕し、一撃で倒す。凍結状態の敵には発動確率が上昇する。
Stat.shatter_chance.descNeeds updating
Spiders spawned per kill. Damage increases with Poisoned on the slain enemy. Fractions round down.
敵は撃破時にスパイダーミニオンを放つ。毒状態の敵に対してダメージが増加する。
Stat.spider_on_kill.descNeeds updating
Converts applied Statuses and Curses to Bleeding at 100% plus this bonus.
付与されたすべての状態異常と呪いを「出血」に変換する。
Stat.status_conversion_bleeding.descNeeds updating
Multiplier on newly applied Burning, Frozen, Electrified, and Poisoned stacks.
付与した状態異常の持続時間に対する補正値。
Stat.status_duration_mod.descNeeds updating
Status Application
状態異常持続時間
Stat.status_duration_mod.nameNeeds updating
Damage multiplier for all Weapons.
剣の与ダメージ上昇量。
Stat.sword_damage.descNeeds updating
Weapon Damage
剣のダメージ
Stat.sword_damage.nameNeeds updating
Fire Trail Generation
火の軌跡ダメージ
Stat.trail_fire_damage.nameNeeds updating
Frost Trail Generation
氷の軌跡ダメージ
Stat.trail_frost_damage.nameNeeds updating
Fungal Trail Generation
胞子軌跡のダメージ
Stat.trail_fungal_damage.nameNeeds updating
Shadow Trail Generation
影の軌跡ダメージ
Stat.trail_shadow_damage.nameNeeds updating
Ward Charge on Defense
陣の命中率
Stat.ward_on_hit.nameNeeds updating
Wounded Target Damage
瀕死追撃ダメージ
Stat.wounded_damage_mod.nameNeeds updating
Extra Armor while Wounded, normally below 50% Health, before Armor caps.
負傷(体力半分以下)した時の被ダメージ軽減率。
Stat.wounded_defense.descNeeds updating
Lightning bursts per hit on Wounded enemies, normally at 50% Health or less. Fractions round down.
瀕死の敵を攻撃した時にライトニングボルトを放つ。
Stat.wounded_lightning_burst.descNeeds updating
After losing health, your Armor is increased for 5 seconds
ダメージを受けた後、3秒間アーマーが増加する
Talisman.BeetleShell.descNeeds updating
Weapon hits can cast your Spell for free.
剣で敵に命中した際、確率で呪文を消費なしで発動する
Talisman.Chalice.descNeeds updating
Corrupts most Max Health, but grants Barrier on hit.
最大体力が大幅に減少するが、攻撃命中ごとにバリアを獲得する
Talisman.GlassEye.descNeeds updating
At max Blind, kill non-bosses; bosses lose at least 5% Max Health. Consumes all Blind.
敵の「暗闇」が最大スタックに達した時、その敵を即死させる。
Talisman.InfiniteVoidCore.descNeeds updating
Release a vengeful spirit after losing Health to an enemy.
ダメージを受けた際、怨霊を放つ
Talisman.Thumbscrew.descNeeds updating
Increases Weapon Damage.
剣の与ダメージが上昇する。
Talisman.Whetstone.descNeeds updating
A fire Status dealing repeated damage. More stacks increase damage; stacks fade over time. Burning enemies ignite other enemies in near contact; walls block the spread.
時間経過で体力を減少させる炎の状態効果。
Term.Burning.descNeeds updating
Grants automatic Evasion until using a skill. Evading removes up to one stack, leaving at least one; stacks also fade.
攻撃または呪文を使用するまで、回避が保証される状態。
Term.Concealed.descNeeds updating
Reduces the target's next landed hit's damage, consuming all stacks. More stacks strengthen reduction; unused stacks fade.
敵の攻撃を弱体化させる神聖な呪い効果。
Term.Condemnation.descNeeds updating
Harm dealt by attacks or effects, modified by damage bonuses, Armor, and other effects.
他の補正が適用される前に、攻撃や効果が与えるダメージ量。
Term.Damage.descNeeds updating
Quick movement with automatic Evasion. Costs one Dash Charge, which refills over time.
位置取りや回避に使う瞬間移動アクション。
Term.Dash.descNeeds updating
Below 10% Max Health, activating bonuses such as Near Death Armor.
体力が10%以下の場合、瀕死状態となる。
Term.NearDeath.descNeeds updating
Makes the target hurt itself on its next landed hit, consuming all stacks. More stacks increase self-damage; the victim still takes damage.
敵自身のダメージでその敵を傷つける呪い。
Term.Retribution.descNeeds updating
A skill cast by spending Energy.
呪文は主な攻撃手段で、エネルギーを消費してダメージ効果を発動する。
Term.Spell.descNeeds updating
Normally 50% Max Health or less for offensive bonuses. Wounded Armor requires strictly below that threshold.
体力が半分未満の場合、
Term.Wounded.descNeeds updating
Release piercing, rebounding blood blades that inflict Bleeding.
地面を切り裂き、呪われた道を刻む血の刃を放つ
Ultimate.BloodScar.descNeeds updating
Drop a holy relic lasting 15 seconds. Its aura empowers you and strikes enemies, inheriting your Burning, Frozen, Electrified, Poisoned, and Retribution auras.
巨大な聖なる遺物を呼び下ろして叩きつける。その輝きは自身を強化し、周囲の敵を打ち据える。現在展開しているオーラの効果を引き継ぐ。
Ultimate.Inspirare.descNeeds updating
Orbiting Divine blades apply Condemnation and Retribution on hit.
神聖な刃が周囲を旋回し、触れた者すべてに裁きを下す。
Ward.BladesJudgement.descNeeds updating
Summon a Corpseflower to fight for you.
近くの死体からコープスフラワーが出現する。
Ward.CorpseBloom.descNeeds updating
Each ice crystal blocks one hit, releasing a freezing wave. Attack Count and Sequence Count add crystals.
自身の周囲に分厚い氷のバリアを形成する。バリアは周囲のクリスタルの数と同じ回数だけ敵の攻撃を防ぎ、報復として凍える波を放つ。
Ward.CrystalShield.descNeeds updating
Drain nearby enemies for Health and Energy. Energy Gain Bonus increases both rewards.
周囲の敵から生命力を奪う有毒な空間を作り出し、その体力とエネルギーの一部を自身に還元する。
Ward.DecayAura.descNeeds updating
Briefly absorb incoming hits, then heal for absorbed damage and release a damaging pulse.
次に受けるはずだったダメージの分だけ回復する。
Ward.FortunesFavor.descNeeds updating
Increases Hardening Armor. Release scales that gain damage from Hardening Armor and grant Harden on hit.
分厚い鱗に覆われ、常に「硬化」を獲得する。発動時、鱗の飛沫を放って自身を硬化させ、「硬化」の量に応じた追加ダメージを与える。
Ward.ScaledNova.descNeeds updating
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