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Ildru, Starcaller Hexapede
スタースポーン・ヘキサピード
Boss.StarspawnHexapede.nameNeeds updating
Store 10% more Ultimate Charge per level. Casting spends all charge; excess above 100% adds equal effectiveness.
レベルごとにウルトのチャージ上限が10%増加する。ウルトを発動するとチャージを100%消費する。
Blessing.BlessingIce.descNeeds updating
Deal increased damage for each Curse stack on your target.
対象にかかっている異常状態1つごとにダメージが増加
Rune.RanklingRune.descNeeds updating
Attacks gain damage as they pierce through enemies.
攻撃が命中した敵の数に応じて与ダメージが増加する
Rune.RuneAvalanche.descNeeds updating
Repeated hits on the same enemy build damage, resetting after one second without a hit. Reduces base damage.
連続ヒットでダメージが増加する
Rune.RuneBarrage.descNeeds updating
Using this skill spends all Barrier to add damage or shield absorption capacity.
攻撃時にすべてのバリアを消費し、消費したバリア1ポイントごとに追加ダメージを与える。
Rune.RuneBitterness.descNeeds updating
Curses enemies with Condemnation and Retribution.
敵に断罪の呪いを付与する
Rune.RuneJudgement.descNeeds updating
Greatly reduces hit damage, but inflicts massive Burning.
ダメージを与えないが、強力な燃焼を付与する。
Rune.RuneMadness.descNeeds updating
Increase damage for each Electrified stack on your target.
感電状態中の敵に対するダメージが増加する
Rune.RuneOverstimulation.descNeeds updating
Call down a Divine Sword applying Condemnation and Retribution.
神聖なる剣を呼び下ろし、敵に断罪の呪いを付与する。
Spell.Castigladius.descNeeds updating
Exchange daggers with a shadowy clone. The returning dagger tracks you.
標的を執拗に追尾し、貫通するたびに盲目状態を付与する、影に浸された短剣を放つ。
Spell.Foras.descNeeds updating
Astral Tear drop chance multiplier for elite enemies.
敵撃破時に星の露滴をドロップする確率。
Stat.astral_tear_drop_rate.descNeeds updating
Aim precision. Higher values reduce random deviation and tighten attack spread.
攻撃が標的に命中する確率。
Stat.attack_accuracy.descNeeds updating
Movement speed supplied by moving attacks, separate from normal Dashes.
ダッシュ後に行う高速攻撃。
Stat.attack_dash.descNeeds updating
Attack Movement Speed
ダッシュ攻撃
Stat.attack_dash.nameNeeds updating
Speed multiplier for attacks, skill reuse, and moving projectiles. Faster Weapon attacks have proportionally weaker on-hit effects and Energy gains.
攻撃速度にかかる修正値。
Stat.attack_speed.descNeeds updating
Damage or shield absorption capacity added per Barrier point consumed. Using this skill spends all available Barrier.
消費したバリア1ポイントごとに追加されるダメージ量。
Stat.barrier_consume_damage.descNeeds updating
Barrier gained after Health damage, as a percentage of Health lost, limited by Max Barrier.
HPダメージがバリアに変換される割合。
Stat.barrier_per_damage.descNeeds updating
Barrier from Health Damage
ダメージバリア変換
Stat.barrier_per_damage.nameNeeds updating
Enables instant kills at max Blind. Bosses lose 5% Max Health, increased by excess application. Consumes Blind.
「暗闇」が最大スタックに達した時、ボス以外の敵を即死させ、ボスの場合はHPを10%減少させる。
Stat.blinded_max_void.descNeeds updating
Maximum Botyls you can carry.
所持しているボトルの総数。
Stat.botyl_count.descNeeds updating
Direct chance for slain enemies to drop a Botyl.
ボトルが出現する頻度の修正値。
Stat.botyl_drop_rate.descNeeds updating
Free Spell chance per direct Weapon hit, shared across split attacks.
敵に攻撃した時、呪文が消費なし発動する確率。
Stat.cast_on_hit.descNeeds updating
Damage per chained Magic Arrow relative to the triggering attack, before inherited-effect reductions.
チェインアタックに追加されるマジックアローの数。
Stat.chain_arrow.descNeeds updating
Chain Blizzard damage as a percentage of the triggering attack's damage.
チェインアタックに追加されるブリザードの数。
Stat.chain_blizzard.descNeeds updating
Chain explosion damage as a percentage of the triggering attack's damage.
チェインアタックに追加されるエクスプロージョンの数。
Stat.chain_explosion.descNeeds updating
Chain Firebomb damage as a percentage of the triggering attack's damage.
チェインアタックに追加されるファイアボムの数。
Stat.chain_firebomb.descNeeds updating
Chain Ice Pillar damage as a percentage of the triggering attack's damage.
チェインアタックに追加されるアイスピラーの数。
Stat.chain_ice_pillar.descNeeds updating
Chain lightning damage as a percentage of the triggering attack's damage.
チェインアタックに追加されるライトニングの数。
Stat.chain_lightning.descNeeds updating
Chain Poison Pool damage as a percentage of the triggering attack's damage.
チェインアタックに追加されるメテオの数。
Stat.chain_poison.descNeeds updating
Chain Whirlwind damage as a percentage of the triggering attack's damage.
チェインアタックに追加されるトルネードの数。
Stat.chain_whirlwind.descNeeds updating
Extra Armor. Damage reaching Health also adds this fraction of the damage as Health Corruption.
ダメージは大幅に軽減されるが、代わりに腐敗として受ける。
Stat.corruption_armor.descNeeds updating
Flat Health Corruption change per kill. Negative removes Corruption.
敵撃破ごとに除去される体力の腐敗量。
Stat.corruption_per_kill.descNeeds updating
Corruption Change per Kill
撃破時腐敗除去量
Stat.corruption_per_kill.nameNeeds updating
Extra Crit Chance per Curse stack on the target, subject to Crit Chance caps.
異常状態のスタック数に応じて、呪われた敵へのクリティカル率が増加。
Stat.crit_curse_bonus.descNeeds updating
Crit per Curse Stack
異常状態時クリティカルボーナス
Stat.crit_curse_bonus.nameNeeds updating
Damage per Curse Stack
異常状態ダメージ
Stat.curse_damage_mod.nameNeeds updating
Attack damage multiplier. 150% means 1.5 times damage before other modifiers.
追加の与ダメージ。
Stat.damage_mod.descNeeds updating
Homing Spirit damage as a percentage of Health lost. Damage fully absorbed by Barrier grants none.
被ダメージ時に生成されるスピリットのダメージ(被ダメージに対する割合)。
Stat.damage_retribution.descNeeds updating
Dash duration in seconds, including its automatic Evasion window.
ダッシュで移動する距離。
Stat.dash_length.descNeeds updating
Dash Duration
ダッシュ距離
Stat.dash_length.nameNeeds updating
Condemnation and Retribution stacks applied per hit, shared across split attacks.
1回の攻撃で敵に与える断罪値。
Stat.divine_strike.descNeeds updating
Holy Dagger emission strength. Increases output and shared emission duration, rather than fixed projectile count.
放射される聖なる短剣の数。
Stat.emit_dagger_count.descNeeds updating
Fire Bolt emission strength. Increases output and shared emission duration, rather than fixed projectile count.
放たれるファイアボルトの数。
Stat.emit_fire_count.descNeeds updating
Ice Shard emission strength. Increases output and shared emission duration, rather than fixed projectile count.
放たれるアイスシャードの数。
Stat.emit_ice_count.descNeeds updating
Lightning Jolt emission strength. Increases output and shared emission duration, rather than fixed projectile count.
放たれる雷撃の数。
Stat.emit_lightning_count.descNeeds updating
Energy capacity for casting Spells. Weapon hits replenish Energy.
武器でエネルギーを蓄積し、呪文で消費する
Stat.energy.descNeeds updating
Increases Energy from direct Weapon hits and draining effects, and healing from draining auras.
アイテムがエネルギーを生成する速度。
Stat.energy_generation.descNeeds updating
Essence drop chance multiplier. Enemies with more Max Health get more rolls.
敵が死亡時にエッセンスをドロップする確率。
Stat.essence_drop_rate.descNeeds updating
On-kill explosion damage, increased by Burning on the slain enemy.
敵撃破時に爆発させる。燃焼状態中の敵に対してダメージが増加する。
Stat.explode_on_kill.descNeeds updating
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