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Your weapon does more damage.
Vous infligez plus de dégâts avec votre épée.
Blessing.BlessingEdge.descNeeds updating
Deal increased damage for each Curse stack on your target.
Vous infligez plus de dégâts pour chaque malédiction qui affecte votre cible
Rune.RanklingRune.descNeeds updating
Attacks gain damage as they pierce through enemies.
Infligez des dégâts supplémentaires pour chaque ennemi touché
Rune.RuneAvalanche.descNeeds updating
Repeated hits on the same enemy build damage, resetting after one second without a hit. Reduces base damage.
Les coups consécutifs infligent plus de dégâts
Rune.RuneBarrage.descNeeds updating
Increases Accuracy and Crit Chance.
Augmente la précision et les dégâts critiques
Rune.RuneFocus.descNeeds updating
Curses enemies with Condemnation and Retribution.
Maudit les ennemis affectés par l'état Condamné
Rune.RuneJudgement.descNeeds updating
Increase damage for each Electrified stack on your target.
Augmente les dégâts infligés aux ennemis électrocutés
Rune.RuneOverstimulation.descNeeds updating
Hitting enemies at full Health calls down a Divine Sword.
Châtie les ennemis dont la jauge de Santé est pleine à l'impact
Rune.RuneTruth.descNeeds updating
Call down a Divine Sword applying Condemnation and Retribution.
Invoquez une épée divine qui inflige Condamnation aux ennemis
Spell.Castigladius.descNeeds updating
Astral Tear drop chance multiplier for elite enemies.
Probabilité qu'un ennemi laisse tomber une Larme astrale en mourant.
Stat.astral_tear_drop_rate.descNeeds updating
Speed multiplier for attacks, skill reuse, and moving projectiles. Faster Weapon attacks have proportionally weaker on-hit effects and Energy gains.
Modificateur de la vitesse de vos attaques.
Stat.attack_speed.descNeeds updating
Damage or shield absorption capacity added per Barrier point consumed. Using this skill spends all available Barrier.
Les dégâts ajoutés pour chaque point de Barrière consommé.
Stat.barrier_consume_damage.descNeeds updating
Direct chance for slain enemies to drop a Botyl.
Modificateur de la fréquence à laquelle les Élixirs apparaissent.
Stat.botyl_drop_rate.descNeeds updating
Free Spell chance per direct Weapon hit, shared across split attacks.
La probabilité de lancer votre sort gratuitement lorsque vous touchez un ennemi.
Stat.cast_on_hit.descNeeds updating
Damage per chained Magic Arrow relative to the triggering attack, before inherited-effect reductions.
Nombre de flèches célestes ajoutées à votre séquence d'attaques.
Stat.chain_arrow.descNeeds updating
Chain Blizzard damage as a percentage of the triggering attack's damage.
Le nombre de blizzards ajoutés à votre séquence d'attaques.
Stat.chain_blizzard.descNeeds updating
Chain Blood Spirit damage as a percentage of the triggering attack's damage.
Le nombre de chasseurs d'ombres ajoutés à votre séquence d'attaques.
Stat.chain_chaser.descNeeds updating
Chain explosion damage as a percentage of the triggering attack's damage.
Le nombre d'explosions ajoutées à votre séquence d'attaques.
Stat.chain_explosion.descNeeds updating
Chain Firebomb damage as a percentage of the triggering attack's damage.
Nombre de bombes incendiaires ajoutées à votre séquence d'attaques.
Stat.chain_firebomb.descNeeds updating
Chain Ice Pillar damage as a percentage of the triggering attack's damage.
Nombre de piliers de glace ajoutés à votre séquence d'attaques.
Stat.chain_ice_pillar.descNeeds updating
Chain lightning damage as a percentage of the triggering attack's damage.
Nombre d'éclairs ajoutés à votre séquence d'attaques.
Stat.chain_lightning.descNeeds updating
Chain Meteor damage as a percentage of the triggering attack's damage.
Nombre de météores ajoutés à votre séquence d'attaques.
Stat.chain_meteor.descNeeds updating
Chain Poison Pool damage as a percentage of the triggering attack's damage.
Nombre de flaques de poison ajoutées à votre séquence d'attaques.
Stat.chain_poison.descNeeds updating
Starburst damage relative to the triggering attack, distributed across its projectiles.
Nombre d'explosions stellaires ajoutées à votre séquence d'attaques.
Stat.chain_starburst.descNeeds updating
Chain Whirlwind damage as a percentage of the triggering attack's damage.
Nombre d'ouragans ajoutés à votre séquence d'attaques.
Stat.chain_whirlwind.descNeeds updating
Extra Armor. Damage reaching Health also adds this fraction of the damage as Health Corruption.
Les dégâts subis sont considérablement réduits, mais infligés sous forme de Corruption.
Stat.corruption_armor.descNeeds updating
Flat Health Corruption change per kill. Negative removes Corruption.
Chaque ennemi tué vous rend beaucoup plus de votre Santé max corrompue.
Stat.corruption_per_kill.descNeeds updating
Bonus hit damage per Curse stack on the target.
Quantité de dégâts supplémentaires que vous infligez pour chaque effet de malédiction affectant un ennemi (condamnation, aveuglement, saignement, empoisonnement).
Stat.curse_damage_mod.descNeeds updating
Attack damage multiplier. 150% means 1.5 times damage before other modifiers.
Les dégâts supplémentaires que vous infligez.
Stat.damage_mod.descNeeds updating
Homing Spirit damage as a percentage of Health lost. Damage fully absorbed by Barrier grants none.
Dégâts infligés par les esprits matérialisés lorsque vous subissez des dégâts, exprimés en pourcentage des dégâts.
Stat.damage_retribution.descNeeds updating
Dash duration in seconds, including its automatic Evasion window.
Distance parcourue lors d'une ruée.
Stat.dash_length.descNeeds updating
Dash Duration
Portée de la ruée
Stat.dash_length.nameNeeds updating
Condemnation and Retribution stacks applied per hit, shared across split attacks.
Quantité de Condamnation infligée aux ennemis à chaque coup.
Stat.divine_strike.descNeeds updating
Fire Bolt emission strength. Increases output and shared emission duration, rather than fixed projectile count.
Quantité de boules de feu émises.
Stat.emit_fire_count.descNeeds updating
Ice Shard emission strength. Increases output and shared emission duration, rather than fixed projectile count.
Quantité d'éclats de glace émis.
Stat.emit_ice_count.descNeeds updating
Energy capacity for casting Spells. Weapon hits replenish Energy.
Accumulez de l'énergie grâce à votre arme, puis dépensez-la pour lancer des sorts
Stat.energy.descNeeds updating
Increases Energy from direct Weapon hits and draining effects, and healing from draining auras.
Vitesse à laquelle un objet génère de l'énergie.
Stat.energy_generation.descNeeds updating
Essence drop chance multiplier. Enemies with more Max Health get more rolls.
Probabilité qu'un ennemi laisse tomber une Essence en mourant.
Stat.essence_drop_rate.descNeeds updating
Bonus damage per previous hit on the same enemy. Resets after one second without a hit; split attacks share buildup.
Dégâts supplémentaires que vous infligez à un ennemi que vous avez déjà blessé.
Stat.follow_damage_mod.descNeeds updating
Extra Armor for five seconds after losing Health or gaining Harden, before Armor caps.
Quantité d'Armure supplémentaire que vous gagnez après avoir subi un coup.
Stat.hardening.descNeeds updating
Health pickup drop chance multiplier.
Probabilité qu'un ennemi laisse tomber de la Santé en mourant.
Stat.health_drop_rate.descNeeds updating
Number of orbiting Holy Hammers. Each deals 5 base damage per hit, modified by your damage and Aura Power. Attack Speed increases orbit speed; Attack Range and Aura Radius increase orbit distance. Summoned groups share the hammer budget.
Nombre de Marteaux sacrés qui orbitent autour de vous.
Stat.orbit_divine_count.descNeeds updating
Poisoned stacks applied per hit, shared across split attacks.
Probabilité que votre attaque inflige Empoisonnement aux ennemis, ce qui draine leur Santé.
Stat.poison_strike.descNeeds updating
Lifetime multiplier for projectiles, defensive fields, and timed skill effects.
Combien de temps durent vos projectiles.
Stat.proj_duration.descNeeds updating
Effect Duration
Durée des projectiles
Stat.proj_duration.nameNeeds updating
Projectile returns after it would end. Positive fractions allow another return.
Nombre de fois qu'un projectile rebondit.
Stat.proj_rebound.descNeeds updating
Strength of curved projectile movement.
Détermine l'ampleur de l'orbite des projectiles autour de vous.
Stat.proj_spiraling.descNeeds updating
Rune drop chance multiplier, rather than a direct drop chance.
Probabilité qu'un ennemi laisse tomber une rune en mourant.
Stat.rune_drop_rate.descNeeds updating
Multiplier on newly applied Burning, Frozen, Electrified, and Poisoned stacks.
Modificateur de la durée des effets de statut que vous infligez.
Stat.status_duration_mod.descNeeds updating
Status Application
Durée des effets de statut
Stat.status_duration_mod.nameNeeds updating
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